社内ニートのあれこれ

~毎日どこかのカテゴリで更新中~

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【白猫】王者の塔HELLモード簡単攻略

キングスクラウンチャレンジクエストの最終ステージ。初のHELL難易度ということで絶望的な難しさらしいのですが・・・

【白猫】キングスクラウン2協力ヌシ最適性キャラ

これは満場一致で家オスクロルやろなぁ・・・

【白猫】王冠シエラとキングキメラ【適正か地雷か】

新登場の王冠シエラがキングキメラで大活躍。

【白猫】シエラはオスクロル問題の二の舞候補筆頭

というわけで次回のイベントでもシエラが登場。 正直お腹いっぱい。

【白猫】キングキメラの攻略と適正

今回はボスがクソザコナメクジなので悠々自適な周回が可能。

【白猫】イケメソガチャ結果【亡國のツバサ】

待ちに待った男だけの限定ガチャ。ということで力の限り回してきました。

【白猫】祝福斧【雷総力戦】攻略ーサンダーデス簡単脳死完封方法

デンジャラスが強力なので手ごわいように思えますが、実は今回出現するボスで最も簡単に攻略可能。

【白猫】祝福斧攻略編成

今回は祝福弓と違って持ち物検査はありません。各属性で戦えるキャラが1人いれば攻略可能。

【白猫】大罪コラボWプレゼントキャンペーンの不具合対策

そういうトコやぞ・・・コロプラ

【ドラガリアロスト】故岩田社長の任天堂はもう存在しない

FEの時点で嫌な予感はしていましたが、量産型ソシャゲにすら参入ですか・・・

【白猫】祝弓イベント分岐攻略-編成例

ネックだった雷属性が補強されたので、全てのクエストを攻略できました。

【白猫】温泉ルウシェが最適性のキングムカデ攻略

ただしランマチに限る。

ガチャの運勢は巡り巡るもの

Aで運が良かったら、Bで悪い。みたいな?

白猫は美少女しか出せない別のソシャゲになりました

クラスチェンジ実装以降、男性キャラが全く取り上げられません。 もともとそんなゲームだったっけ?

【白猫】祝福武器イベント(過去最高難易度)

過去最高に難しい祝福武器イベント あらゆる要素でユーザーから不満が噴出しています。

【白猫】とらぶるトラップ★19適正

とらぶるトラベラー協力クエスト「とらぶるトラップ」★19 即死ビームの挙動が不規則なため、しっかり対策しないと床ペロ必至の難クエストです。

【白猫】フィオナの火力評価

モチーフも登場したことでフィオナの火力評価がひと段落。 現状、火力面ではモチーフが最適です。

【白猫】フィオナの運用と評価(ルーセム・ラーミナ強化)

剣士クラスチェンジ記念で登場した新キャラ【フィオナ】 独特な強化状態をもつキャラのため、既存の剣士とは運用方法が少し異なります。

【白猫】蒼き炎のテンペスト-チャレンジクエスト攻略編成

4月9日開催の蒼き炎のテンペスト-チャレンジクエスト【Phantom beast】 久しぶりに歯ごたえのある内容で、個人的には結構面白かったと思います。

【白猫】アンジェラのキングムカデ適正

局所的なスキルのせいで今一つ使いにくい印象だったアンジェラ。 キングムカデへの適正が意外と高く、活躍してくれています。

【白猫】エマの評価(餅装備)

餅武器が登場した斧強化記念キャラのエマ。 斧最強はティナということでそれほど評価されていませんが・・・

【白猫】チハヤとグランアーチャー

クラスチェンジしたのは良いものの、計算式の複雑化により不具合多発のグランアーチャー。 現状、クラスチェンジをオススメできるキャラは限られていますが、複数の事情によりチハヤの性能がとびぬけることに。

【白猫】おそらくサイファーは斬最強【帝国イベントⅡ当たりキャラ】

ほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしい┌(^o^┐)┐

【白猫】★4キャラプレゼント運フィーバー中

Fooooooo↑↑

【白猫】巨人狩りのルウシェ(立ち回りとか)

現在開催中の進撃の巨人コラボ協力クエスト「心臓を捧げよ」。 クラスチェンジ後の正月ルウシェが大活躍してくれています。

【白猫】巨人コラボ「捕食者たち」攻略

かなりクオリティが高い「進撃の巨人」コラボ。 そのクエストの1つ。「捕食者たち」の難易度が高いと話題です。

【白猫】コロプラが敗訴した際に考えられる仕様変更

ついに任天堂vsコロプラが開始されました。ついで侵害のあった特許についても明らかになりましたね。 マリオカート云々かんぬん言っていた人は恥ずか死したのではないでしょうか^^

【白猫】キングウッホ終了のお知らせ(戦力上げ)

は~しんどかった

【白猫】決戦クエストーキングウッホは過去最低のクエスト

誰が開発して、誰がGOサインを出したのでしょうか?

【白猫】シエラはクラスチェンジするべき?

ドラゴンライダーの強化として実装されたドラゴンマスター。ステータスの大幅強化&操作性向上と引き換えに、ステータス関連の計算式が加算となってしまいます。