でぃんどん
無相イベント最終日
ということで無相イベントもおしまい
なんだかんだ6日目には全報酬を獲得できたので最終日は手抜きしてしまった
まあ面白くもなんともなかったししゃーない
別にスコア系が嫌いというわけではなく、戦場なんかだと結構自分のスコアの限界挑む方なんだが・・・
やっぱり個々のモーションの差が大きいのか?
キャラ数の少ない崩壊と比べたら固有モーションの少なさで単調に感じてしまっているのかもしれない
とはいえ雷神がこのまま原神にくるとスピードが異次元すぎてそれはそれで困る
どうなるver1.3
個人的な見解ではあるが原神が世界でウケた要因はオープンワールドであることが大きいと思っている
螺旋や秘境のような小部屋でのTAがウケたとは到底思えない
実際今回のような強敵を倒すイベントだって、ワールドに超強力なボスが出現して期間内に倒せ!とかの方が盛り上がったと思う。ボスがワールドを移動すればモンハンみたいな楽しみ方もできる
マルチも盛り上がったはず
まあこれはあくまで個人的な見解なので、mihoyoの方針が正しい説の方が有力。
そうであれば、これからもイベントは小部屋でTAばっかりが主流になってくれるよね
たのしみー!?!?
そして樹脂関連もまともな調整は期待できそうにないが、これも実は現状が正解だった説が最有力。
これまで通り一般ユーザーは絞って配信者には特別配布がバランスとれてるように思う。
原神のゲームシステム上、配信者にはガンガン原石配らないと
- ガチャを多く回せず新キャラを使ってもらえない
- 遺物厳選・育成が進まない
- 配信のほとんどがフィールド探索になってしまう
と悪いことだらけ。
一方普通に遊んでるだけの下級ユーザーがどれだけ苦しもうとも何一つデメリットはないし、数だけは多いから課金の徴収対象としてもってこい。
経営戦略としてみると、この上なく合理的である
この合理性が世界で覇権となる条件なのかもしれない