め
ニュクス
量子氷のSゼーレ
爆発への消費EPが調整されて月輪使う説が除外。さらに最後の一撃は1回でもEP産めば最大火力となり、ダメージ自体はだしやすくなったのでより一層Sで十分っぽく思える
SSは超弦でのEP効率、SSSは火力強化といった感じ
ブロニーの聖痕が強すぎたせいか聖痕の倍率がぶっ飛んでる。セット効果こそゼーレくらいしか扱えそうにないけれど単件のパワーだけでも十分に理律・月魂で使われそう。
リーダースキル
- 氷元素ダメージ+20%(MAX30?)、チーム内にブローニャが居るとチーム全員のチャージ攻撃の全ダメージ+25%(MAX35?)
通常攻撃
物理ダメージと氷元素の混合
5段目発動期間中は回避行動不可
- 5段目発動中キャラは覇体状態?となり受けるダメージ-50%
- 4段目の氷元素ダメージ+70%かつヒット毎にEP1追加回復【SS解放】
- 5段目に360%の氷元素ダメージ追加かつ【赤痕】1枚追加回復
チャージ攻撃
通常時、攻撃ボタン長押しで【赤痕】を全て消費してチャージ攻撃発動可能。通常時のチャージ攻撃は300%の氷元素ダメージ
爆発状態中のチャージ攻撃は【赤痕】を1枚ずつ消費して連続発動可能。1枚毎に2*270%の氷元素ダメージ。爆発中は発動毎に3回まで攻撃速度が上昇。爆発中のチャージ攻撃は極限回避スキルが発動可能なら自動発動(時空断裂)
発動期間中キャラは覇体状態となる
- 通常時のチャージ攻撃は【赤痕】N枚消費毎にN*4*60%の氷元素ダメージ追加、N*2のEP回復。【赤痕】6枚消費時はさらに凍結2秒、移動速度ダウン5秒を追加
- キャラの与える全ダメージ+10%、チャージ攻撃の全ダメージ+36%
- 爆発状態中のチャージ攻撃に2*20%の氷元素ダメージ追加【SSS解放】
必殺
必殺ボタンを押して700%の氷元素ダメージを与えて爆発状態に入る。被弾した敵の重ね合わせ1枚破壊(消費EP75CT20)
爆発状態中の通常攻撃は強化状態となり氷元素ダメージ+【赤痕】回復
再度必殺ボタンを押すと900%の氷元素ダメージを与えて爆発状態終了。この攻撃の演出中は全てのカウントが停止
爆発状態は最大17秒継続し、控えに戻った際も終了する。
- 爆発状態となるとき【赤痕】をMAXまで回復し爆発状態中の与えるダメージ+50%、受けるダメージ-50%
- 必殺技の全ダメージ+50%、最後の一撃発動時EP1消費毎に氷元素ダメージ+120%。MAXでEP15消費
- 必殺発動時敵5体まで特殊デバフ付与?血縁を無効化し、デバフ状態にある敵1体が受けたダメージの14%を他のデバフ状態の敵にも与える?(たぶん特殊な血縁状態みたいな感じでダメージを共有化させる?)
パッシブ
通常攻撃にて【赤痕】を回復する(1~4段目は各1枚、5段目は2枚回復;爆発状態中の通常攻撃は1・2段目で各1枚、3・4段目は各2枚)
【赤痕】がすでに6枚の状態で回復するとEP1回復
爆発状態中、全体に特殊バフ展開(爆発期間中持続)
- 特殊バフ内の敵が40回氷元素ダメージを受ける毎に300%の氷元素ダメージ、凍結2秒、同時【赤痕】1枚回復
- 特殊バフ内の敵がゼーレから受ける氷元素ダメージ+18%(独立とあるので計算上は乗算に追加?)
回避
極限回避時3秒の時空断裂。通常の場合回避後直接通常攻撃4段目から反撃可能、爆発状態中は【赤痕】1枚回復
- 回避スキルのCT-4秒
- 回避時EP3回復
- (QTE)時空断裂または浮遊状態にて発動可能。1100%の氷元素ダメージ
モチーフ武器
アクティブ
消費EP0CT7秒
フックで敵を引き寄せ鎌で100+900%の氷元素ダメージ
ニュクス使用時、【赤痕】1枚回復かつ鎌でのダメージ後直接通常攻撃4段目を発動可能。爆発状態中の武器スキルは周囲の敵を引き寄せるものへと強化され900%+4*40%の氷元素ダメージとなる。爆発状態に入る時または終了時に武器スキルのCTをリセット
パッシブ
氷元素ダメージ+30%、必殺技と爆発状態中の全ダメージ+40%
チャージ攻撃の全ダメージ+20%、チャージ攻撃に被弾した敵からのダメージを3秒間-50%重複して発動した際継続時間更新
モチーフ聖痕
- T:氷元素ダメージ+20%、チャージ攻撃の全ダメージ+40%
- C:全ダメージ+20%、チャージ攻撃が命中した相手への氷元素ダメージ+30%持続10秒で重複すると更新
- B:攻撃速度+20%、通常攻撃とチャージ攻撃の氷元素ダメージ+50%
セット効果
- 2セット:爆発状態中の極限回避スキル発動後全ダメージ+30%持続12秒(CTなしで重複発動した場合は継続時間更新)。爆発状態中のチャージ攻撃が命中する毎に氷元素ダメージ+15%(CT0.3秒)され、この効果は爆発状態中持続しMAX4乗まで;4乗となった際周囲の敵に攻撃力の900%の氷元素ダメージを与える。(CT20秒)
- 3セット:チャージ攻撃命中時EP2追加回復(CT2秒)。ゼーレで3セット効果を発動かつ戦場に存在するとき全ての敵が受ける氷元素ダメージ+25%
その他の新装備
超限渡世
アクティブ
周囲の敵を8秒行動不能とする(ボス系は3秒)。行動不能状態の敵がこの武器を装備したキャラから攻撃を受けると1秒後その周囲へ2150%の炎元素ダメージ。CT26秒
パッシブ
- 武器スキル発動時15秒間敵を錯乱状態とする。錯乱状態中この武器を装備したキャラから攻撃を受ける毎に100%+X*100%の炎ダメージ。(Xは被弾回数、CT1秒)Xが5になったとき錯乱状態を解除して1500%の炎ダメージ
- キャラの与える全ダメージ+35%、攻撃時のEP回復効率+30%
- レイドではキャラの与える全元素ダメージ+22%、麻痺・凍結・燃焼状態への敵にはさらに+22%
補給予定
- S級:ニュクスと識律(+モチーフもあると思う)
- 装備:孔明モチーフセット
- 人形:若水と鉄拳
ランク上げ調整
墨フカ
- S1:死亡時に復活するスキル。今のSS解放のもの
- S2:必殺発動後の元素貫通効果強化
- S3:リーダースキル強化
- SS:分岐攻撃4回毎にそれぞれEP1/2/4/8回復。分岐の炎ダメージ+85%
- SS1:護体中全ダメージ+20%
- SS2:SSの強化?
- SS3:リーダースキル強化
- SSS:通常攻撃・分岐・武器・必殺が命中時、20秒間墨フカの与えるダメージ+10%。効果は重複せず重複して発動した場合は継続時間更新
イベント:アイドル決戦
見た感じは対抗戦。ランダムで3組に振り分けられてのチーム戦である
占有ポイントの多いチームが勝利。敵のいるマスでは占有度UPやより高い占有ポイントを貰えたりするようなのでまた軍師様を祀り上げて足並み揃えるのが無難
1回戦を3日で開催しこれを5回戦まで
報酬はサキミーのコス、三分結晶、水晶
任務をこなすことで抽選イベントもある模様
対抗戦とは別に投票イベントも行われ獲得数1位のキャラは今後のバージョンにてイベント聖痕として実装され無料配布するとのこと
ログボ
ver更新後、5日ログインで以下が貰える
- 装備チケット*5
- 星石*500
- デュランダルー探偵T(クソイベで貰えた聖痕の復刻)
コスチューム
サキミーはイベント報酬、ブロニーは天命ストア
システム更新
鍛造システム改修
- 現在の聖痕毎に存在する虚影を共通の素材4種(各G1~3)に統合
- 懸賞依頼も自分の欲しい種類の素材がドロップする万象虚境となる
- ver4.8アプデ時に残影などは対応素材へ自動変換
- 鍛造G3に五右衛門、昇華にモネを追加
※新しい共通素材はエーテル燃祖に分解可能
※作成ルートが簡略化され直接核心を消費するようになる。(核心⇒雑魚聖痕作成のルートが削除)
※万象虚境はシングルorマルチで挑戦可能。全6層で難易度が高いほど消費通行証が多くドロップの質・数がUP。通行証とは別に週間合計10枚となるよう参加証が毎日貰える?
※アプデ後に共通素材へと変換されるのは残影のみ。虚影や真影、銀貨などは全てエーテル燃祖に変換される(グロ版ではミスリル変換と表示されてたが?)今まで銀貨で交換できていた残影等は対応する数のエーテルで交換可能
※G3に赤い空間レンズが必要なのは変わらず😢
戦場ボス追加?
八重霞らしい
限界超越プレイアブル追加?
影鉄とストロベリーボム、断罪影舞
というか定期開催コンテンツだったんけ・・・
標章更新
ヘカテーとカフカ
天命ストア更新
ガチャを回したりギフトコイン購入(使用?)とかで貰える専用コインを使ういつものアレ
過去の水晶累計消費コスや限定販売スキン等がラインナップ
- ブロニーと上段コスが1250枚、下段コスが1500枚で交換可能
- チケットは1800枚で2回まで交換可能
※チケットはver4.0(孔明)までで実装された装備から1つ交換可能となるものらしい。ただし神の鍵等の一部特殊武器は対象外
専用コインの入手手段
- 毎日パック50枚x4日?(計200枚)
- 限定補給チケット10枚消費毎に160枚x6回(計960枚)
- 装備補給チケット10枚消費毎に160枚x6回(計960枚)
- 水晶消費数1000毎に50枚x4回(計200枚)
- SゼーレがS2到達で500枚+限定補給チケット5枚
- ゼーレガチャの任務で2120枚?
補給ショップ更新
装甲残晶で交換できるアイテムが更新
S級メダルに月魂、S級人形欠片にぞよ子補充?