【崩壊3rd】ver5.8メモ

中国にて原神みたいな告知がなかったので薄々勘づいてたけども・・・

崩壊はいつもどおりアプデ進めるようね

まあそれだけver6.0は重要な意味をもってるということ

 

 

グレーシュ

火を追う英傑第十一位グレーシュがSPキャラとして実装

武器は十字架で異能タイプ

流血を軸とした物理サポーターでこれまたサブアタッカーとしても十分すぎる倍率をもつ

武器・聖痕含めてシールド破壊後or持たない敵を条件とする効果が多いため物理編成はメイン+識ちゃん+キャロルorグレーシュが基本となりそう

自前で脆弱付与できるならキャロルとグレーシュの組み合わせが強い

 

リーダースキル

  • チーム全員の流血状態の敵に与える物理ダメージ+24%、初期EP+55(OWでは10分毎発動)

パッシブ

通常攻撃によって顔料を取得最大3つまで、出場時最初に取得する顔料は赤

攻撃ボタンで現在の顔料を取得・必殺ボタンで顔料切替かつ切替後の顔料を取得

顔料を取得するとブレンド効果を獲得持続18秒重複時更新

取得した顔料が最大のとき新たに顔料は取得できずブレンド効果も発生しない

  • ブレンド赤:シールドが破壊された敵またはシールドを持たない敵に与える全ダメージ+20%
  • ブレンド黄:受ける全ダメージ-15%
  • ブレンド青:キャラが発生した流血状態による物理ダメージ+35%

ツリー

  • 分岐攻撃発動時、同種の顔料で最大数のものを参照して1つ毎に250%物理ダメージ追加、このダメージは流血による物理ダメージとみなされる
  • キャラが生物タイプに与える全ダメージ+40%・流血ダメージ+40%、戦場に居る生物タイプの敵が受ける全ダメージ+10%
  • キャラの開始時EP+40

回避

回避行動は2連続使用可能、極限回避スキルは2秒の全時空断裂CT15秒

  • 極限回避スキル発動後、直接通常攻撃3段目に連携可能かつ【七色の泡々】を取得

分岐攻撃

消費した顔料の種類数につき異なる分岐攻撃を行う

  • 顔料1-2種:400%物理ダメージ
  • 顔料3:650%物理ダメージかつ【七色の泡々】を取得持続10秒

【七色の泡々】は1度だけ攻撃を無効化し攻撃無効化又は持続時間終了時に周囲の敵に100%物理ダメージ

ツリー

  • 分岐攻撃後消費した顔料につきEPを追加回復する、顔料1/2/3種につきEP4/8/16
  • 【七色の泡々】が2重となり効果取得後10秒間の中断耐性上昇・キャラが受ける全ダメージ-30%
  • キャラが最初に戦場へと出場した際に顔料を3種獲得

必殺技

EP75CT20秒

必殺技発動時に2秒の全時空断裂、必殺技期間中チーム全員の攻撃に流血蓄積値+2効果を付与発動間隔2秒持続18秒

期間中キャラの持てる顔料最大値が5つに変更され必殺技発動後10秒経過時に広範囲に500%物理ダメージ

必殺技持続期間中に退場すると出場キャラにブレンド効果を移行する

  • 10秒経過時の範囲ダメージは流血1乗毎に+300%(MAX500+1500%)、このダメージは流血によるダメージとみなされる
  • 必殺技期間中チーム全員が【模写効果】を獲得、流血効果を最大5乗まで付与できるようになり1乗毎・0.5秒毎に追加で15%物理ダメージ、必殺技発動後全ての敵に流血蓄積値+6
  • 必殺技期間中自身が発生した流血の全ダメージ+50%

通常攻撃

いたって普通の物理ダメージ

  • QTE:時空減速または流血付与(重複発生でも可能)で発動可能、7*140%物理ダメージ、チーム全員のEP6回復、異なる顔料を3種取得、発動前のキャラの交代CTを4秒に減少
  • 通常攻撃3段目・5段目命中時自身の物理ダメージ+35%持続6秒重複時更新

SPスキル

  • A:スタンド攻撃は流血蓄積値を増加する、必殺技期間中全ての敵は【浸染状態】となり、【浸染状態】の敵が受ける流血効果は【浸染状態】を付与したキャラによるものとみなされる
  • S:シールドが破壊された敵またはシールドを持たない敵が流血状態のとき受ける物理ダメージ+8%
  • SS:流血ダメージは固定ダメージのみ受けるシールドに6点の固定ダメージを発生する
  • SSS:チーム全員が流血状態の敵を攻撃する際流血1乗毎に会心率+3%、流血1乗毎に自身の物理ダメージ+3%

 

武器

😡😡😡😡😡超限有😡😡😡😡😡

EP0CT20秒

アクティブ

  • 十字架を展開して周囲の敵に600%物理ダメージかつ流血蓄積値+10、その後周囲に顔料を噴出して1.5秒毎に60%物理ダメージ持続18秒
  • グレーシュ使用時、武器スキルは極限回避スキルを発動可能なら強制発動、QTE出場すると武器スキルを発動可能なら強制発動

パッシブ

  • キャラの分岐攻撃と必殺技の全ダメージ+35%、チーム全員の物理ダメージ+20%
  • 流血ダメージ+20%、武器スキル発動後22秒間戦場のシールドが破壊された又はシールドを持たない敵は受ける物理ダメージ+8%
  • 武器スキル発動後22秒間につき1回キャラの攻撃が流血状態の敵に命中すると顔料が炸裂し周囲の敵に5*140%物理ダメージ

 

聖痕
  • T:物理ダメージ+15%、チーム全員の必殺技が敵に命中した短時間内必殺技の物理ダメージ+27%
  • C:キャラの攻撃による流血蓄積値+25%、キャラによって流血効果が発生した時その際の流血効果によって受けるダメージ+20%持続10秒
  • B:キャラの分岐攻撃が命中すると全ての敵は【構造勾配】状態となり受ける全ダメージ+36%持続6秒CT16秒、更にチーム全員に強化効果を1つずつ付与し強化効果をもつキャラが出場すると【構造勾配】の持続時間+1.5秒、持続時間は上限9秒で2乗までしか加算されない

セット効果

  • 2セット:キャラが敵に流血ダメージを与える毎に1点カウント、10点時にカウントをリセットして目標へ500%物理ダメージ(カウント取得CT0.3秒、ダメージCT5秒、CT期間中にカウントは増加しない)、グレーシュがこの聖痕セットB部位を装備するとき必殺技を使用する場合にも聖痕効果を発動し、更に【構造勾配】終了後全ての敵が受ける全ダメージ+36%持続12秒CT20秒、この効果が発動した場合【構造勾配】のCTは20秒となる
  • 3セット:キャラの攻撃速度+35%、必殺技発動後チーム全員のシールドが破壊された敵又はシールドを持たない敵に与える全ダメージが流血1乗毎に+2%持続20秒(上限10%)

 

その他新装備

浄罪七雷

超限有

※浄罪七雷の補給はアプデ後3週間くらいしてから開催

アクティブ

EP0CT15秒

  • X斬を発動して2*400+4*100%%雷ダメージ、初段は麻痺蓄積値+10、武器スキル発動期間中は無敵で発動時にキャラのEP10回復
  • 雷の律者使用時、爆発状態下での武器スキルは400+4*100%雷ダメージとなり、武器スキル発動期間中は無敵かつ武器スキルを発動すると極限回避スキルを強制発動し即座に第二必殺技を発動可能とする、この際次の必殺CT+11秒
  • 雷の律者使用時、両方の武器スキルは敵に命中すると【鳴神】状態を付与持続15秒

パッシブ

  • 装備キャラが有利タイプの敵に対して全ダメージ+45%、キャラが必殺技を発動すると武器スキルのCTリセット(CT10秒)
  • 爆発状態でないときキャラの雷ダメージ+35%
  • 雷の律者使用時、第二必殺技演出中全てのカウントストップ、出場毎に律者エネルギーを200回復CT10秒、爆発状態下で武器スキルを発動した後退場せずに第二必殺技を発動すると倶利伽羅が召喚状態となりブレス攻撃を行う【倶利伽羅は第二必殺技発動時の律者エネルギー(上限600)を持ちブレスはキャラ依存で消費量200%かつダメージ70%】、倶利伽羅は律者エネルギーを消化もしくは10秒経過又は雷の律者が再度必殺技使用すると退場
  • 雷の律者使用時、倶利伽羅が律者エネルギーを消化または10秒経過した際、敵に突撃を行い100%雷ダメージ、倶利伽羅が召喚状態の間に雷の律者が心斬を発動するとその際の突撃に300%雷ダメージ追加(最大2*300%)
  • レイドにてキャラの全元素ダメージ+25%

補給について

PUは浄罪七雷とフィッシュル武器・聖痕

天井50は浄罪七雷のみ

 

イベント・コンテンツ関連

星を描く旅路

ver5.8のメインイベント

グレーシュといっしょにお絵かきしゅるイベント

欠片が貰えるのでアプデ後すぐに開催は有難い

システム等

イベントの中身は🥺チャチャ🥺イベントの発展型

また崩壊獣()を仲間にして例のシステムで戦闘を行う

イベントの別名は高級プリコネ

報酬

 

メイン30章(永久の楽園更新)

新たに遊園地マップ追加

けどオープンワールドって命名してるんだから皆が期待してるのは原神みたいな遊び方ができるワールドなんだよなあ・・・

そのほか武装カードやコンテンツも更新あるようだが正直カードのシステムをまだ理解しきれていない😅ヴィルヴィ説明下手くそか~?

ショップ更新

グレーシュ欠片や新イベント聖痕、三分が交換可能

※ショップはラインナップが追加されていく方式

 

復刻:ハッカーバニーイベント

艦長時空の復刻も順調に進行

この分だとチャチャに会える日も遠くない・・・はず・・・

ただ順番的には八重霞⇒伏龍⇒ローズマリー⇒Δ⇒ブロニー⇒チャチャだったような🤔

報酬に処刑コス選択箱やグレーシュ欠片(20枚)など

 

空律ログボ

ver5.6~5.7の期間にアカウントを作成したユーザーが対象

初心者優遇改定の保証みたいな感じ

空律・水晶600・星石8000・ホム宝10が貰える

 

コスチューム

月下(ボカロ)

イベントにて配布

 

雷の律者(サイバー)

ホムの宝庫

 

キャロル(色違い)

標章配布

 

タイムカプセル

 

システム更新

作戦標章新シーズン

シーズン更新に伴い配布S級枠が一新

  • ver5.8-5.9:スターアンカー
  • ver6.0-6.1:月魄

その他の仕様はいつも通り

  • ver5.8は旧結晶で前シーズン工房S級関連以外のアイテムを交換可能
  • 旧結晶はver5.8終了時にトカマク*15に変換
  • 新結晶は8個まで旧結晶に変換可能

精鋭工房

  • 射手座スターランス
  • 漂流シェイクスピア

 

新規ユーザー用システム改修

新規艦長をサポートするシステムが改修される

対象はver5.8アプデ後にアカウントを作成したユーザー

※ver5.8アプデ前に初心者任務が発生しておりアプデ後も期間が残っているユーザーは既存の任務と折衷して一部が反映されるとのこと※

その他、経験値ボーナスや現状だとレベルUPが難しい61~80の経験値に改定が入る

いまさら崩壊を始めるユーザーが居るとは思えないが、もし始めるなら今のうちに始めてver6.0までにゲームに慣れる流れが捗るはず

成長指南

  • 条件:艦長レベル10

原神の冒険の書みたいなやつ、全6段階

  • ①:水晶800+幻海
  • ②:水晶800+山吹
  • ③:水晶800+山吹欠片50+彗星コア40
  • ④:水晶800+八重霞
  • ⑤:水晶800+磁気嵐・斬
  • ⑥:水晶800+S級選択(月光・電池・次元・シエン・勿忘・血染・月輪・黒羽・意思420)

訓練ノート

  • 条件:艦長レベル25

新規ユーザ用のデイリーみたいな感じ

特殊トークンが貰える

トークンはローズマリーや大量の水晶、製造可能な聖痕と交換可能

※材料専門ショップもある

成長ボーナス

  • 条件:艦長レベル10

新規期間中の標章みたいなもので期間中の艦長レベル15~60到達毎に報酬

水晶1200+αが貰える

※ギフトコインにて下段報酬を解放すると更に理律+水晶5400等が貰える

新規向け累計消費

  • 条件:艦長レベル13

期間中のガチャ回数に応じて三分や水晶の補填が入る

50回補給で空無・真理・アイリス選択箱が貰える

新規向けチャージ特典?

  • 条件:艦長レベル10

期間中の一定額チャージ(金額不明)で孔明・ブロニー・フィッシュルの内1体配布

ログボ

  • 条件:艦長レベル10

7日ログインで空律など

※ゼーレのコスは下図のじゃなくて幻海追憶が配布

新艦長補給

これは今もあるはずだがコレが一番やばい

さすがに装備は別ガチャになってるが薪炎と識が同時抽選されるぶっ壊れガチャ

※S級(薪と識)は2人合わせてPU1.5%

その他

遊びやすくするためのシステム改修

  • デイリー等にて経験値ボーナス
  • 艦長レベル61~80に必要な経験値を改定(全ユーザー対象)
  • 後崩壊解放レベルを30に変更
  • 古の楽園解放レベルを50に変更
  • 基地関連の解放レベルを20に変更
  • 深淵のグループ変更時に編入する段位を改定(必ず苦痛Ⅲ以下に編入)
  • 量子流形にさらに低難易度の初級を追加
  • シナリオ任務・挑戦任務を削除してシナリオ挑戦保証として改定
  • 1~6章の一部3★任務を削除、アプデ後に達成していない艦長には水晶補填
  • 1~10章の3★任務の難易度緩和

※経験値の改定は全ユーザー対象なので超過した分はコイン変換(80⇒81で発生するアレ)

※復帰ボーナスの経験値+50%などが削除

 

古の楽園

プレイアブル追加

  • グレーシュ
  • Δ

第二増幅追加

群星と戒律に第二増幅追加

フェリスのショップ更新機能

ショップ購入のラインナップをコインで更新できるようになる

更新は初回無料で以降は徐々に高値となる

深層序列更新

環境

  • 階層毎に敵に与える全ダメージ-2%上限30%、有利タイプのキャラ(補助含む)が居る場合失効
  • 麻痺・凍結・流血が発生した敵は受ける全ダメージ+10%持続8秒重複時更新
  • 有利タイプの敵を倒す毎に全ダメージ上昇、雑魚の場合1体毎に+0.3%上限18%・ボスの場合+10%、この効果は挑戦終了まで持続
  • 救世と群星刻印の初期Lv+2

バフ

  • 0:17層の強敵が支配の律者に変更
  • 5:キャラのEP上限+30
  • 5:敵が必殺技または爆発状態の攻撃に被弾すると受ける全ダメージ+10%持続5秒重複時更新
  • 10:キャラが会心ダメージを発生した際物理・元素ダメージ+15%持続4秒重複時更新
  • 10:武器スキルを使用するとキャラの全ダメージ+15%持続5秒重複時更新
  • 15:敵の受ける遠隔全ダメージ+20%
  • 15:敵が麻痺・凍結・流血となった際にキャラの全ダメージ+20%持続8秒重複時更新

深層序列更新その2

3週間で切り替え

環境

  • 敵は全ダメージ-6%の耐性を得る、特定の属性のダメージを受ける毎に更に-8%持続10秒重複時更新
  • キャラの全ダメージ+10%、キャラのHPが減少すると失効持続8秒重複時更新
  • 有利タイプの敵を倒す毎に全ダメージ上昇、雑魚の場合1体毎に+0.3%上限18%・ボスの場合+10%、この効果は挑戦終了まで持続
  • 天慧と浮世刻印の初期Lv+2

バフ

  • 0:17層の強敵が支配の律者に変更
  • 5:キャラが必殺技を使用すると即座に20コンボ獲得CT8秒
  • 5:キャラが無敵状態となった後全ダメージ+10%持続6秒重複時更新
  • 10:キャラが会心ダメージを発生した際物理・元素ダメージ+15%持続4秒重複時更新
  • 10:キャラがHPを100回復する毎に全ダメージ+0.2%
  • 15:敵の受ける遠隔全ダメージ+20%
  • 15:敵が麻痺・凍結・流血となった際にキャラの全ダメージ+20%持続8秒重複時更新

 

期間限定累計課金

いつものだいたい1万円課金でオマケ貰えるやつ

選択は前回に同じ

  • 雷の律者のメダル*6
  • スターアンカーのメダル*3
  • 伝承*240

そのほかSPキャラチケット、限定補給チケット、意思などが貰える

 

新ボス
  • 戦場:SSS月魄
  • 超弦:生物新ボス(流血環境)、PRC-6626(雷環境)

※生物新ボスは雑魚モブの変異種、PRCはレイドでお馴染みの飛行型114514機甲

 

戦術訓練仕様変更

戦術訓練でのUPキャラが削除される

これからはどのキャラを使ってもUP時と同じ報酬が貰える

むしろ何故今までUPキャラが指定されていたのかが理解に苦しむ

 

基地補給(装備)消滅

基地補給の装備の方が消滅する

チケットを余らせている人は1枚/200水晶へと自動変換

基地でゲットできる装備は全部配布交換枠なのだが、頭おかしい艦長はトカマクやらのための割安補給で使ったとかなんとか

まあ累計消費のときにキャラを完全コンプしてたら装備の方がいいもんね

 

聖痕製造

白G2にグスタフ

 

ショップ更新

グレーシュ欠片はいつも通り追加

補給ショップ

  • 雷律のメダル(7枚まで)
  • 月魂のメダル
  • 鉄拳さん(100枚まで)

置換追加

  • 墨フカ武器
  • 墨フカ聖痕

魔女の回廊

  • ぞよ子
  • シーリン

 

補給補足やスケジュール等

グレーシュ装備ガチャについて

いつも通り30連天井なのだが副産物が非常に豪華

武器こそ星鎧リタやブロニーくらいだが

聖痕にリンネ姫子貞儀がラインナップされる

スケジュール

補給ショップ用の装甲残晶の目安に・・・

上から順が開催順目安

  • 識ちゃん(モチーフ+眠り姫&ディケンズ)
  • 鉄拳さん
  • メビウス(モチーフ+黒星&ホームズ)
  • 雷の律者(モチーフ+ローズマリーモチーフ)
  • ベラ
  • 銀翼(モチーフ+ブルーフレア&アボカド)
  • キャロル(パガニーニ復刻・副産物に劫滅)

昇級補給

スターアンカーの昇級補給がある