モチーフも登場したことでフィオナの火力評価がひと段落。
現状、火力面ではモチーフが最適です。
ステータス
武器スロに会心ダメ+20、アクセに移動+30%。この辺は操作性を考慮しての構成なので、火力の向上を重視するのであれば各自で変更。
石板は会心1000のためにお化けのみ。
クラスチェンジの恩恵もあり、剣士の操作性はかなり改善されました。さすがに双剣のラッシュ性能には劣りますが、自身の速度強化スキルも相まって非常に快適。
火力
自己バフのみS2⇒約2500万
ソードマスター&自己バフ全部のせS2⇒約4500万
総評
操作性が良く、この火力は非常に魅力的です。欠点をあげるとしたら・・・
- ルーセム・ラーミナの強化が手間
- S2の初動が遅い
ただしルーセム・ラーミナの強化に関しては、SP回収+ソードマスター固有バフかけなおしと並行して行えるので、実戦ではあまり気にならないレベル。(便利キャラとしては最悪ですが・・・)
初動の遅さも、バリアのおかげで障害にはなりにくい感じ。ケラノウスの処理も簡単。
運用場所としては、やはり高難易度がメインになるでしょう。もともとソードマスターはバフ消しに強いキャラなので★19を想定して調整されています。 加えて、再評価されてきたメインスキルでのバリア付与もあるため、高難易度での運用が非常に安定します。
脳死で操作できる職ではありませんが、そもそも高難易度での脳死プレイは自殺行為です。床ペロしてしまう方はカウンターやガードなどのアクションも上手に使えるようになりましょう。