あひ

セナディア

ということでver9.0もコネクターver
火星の神セナディアが実装
運命の輪を超強化するコネクターということでなんとなく次に実装される影っぽいキャラも推測できそうなできなそうな(たぶん氷特徴で)

ちなみにver9.0で第二部が終章ということらしいが…
メインイベントで新たに艦長時空のイベント(前回の続き)が始まる
今後どうなるか全然わからんけどしばらくは他ミホヨみたいにイベント中心に更新されていくと思われる
コネクトスキル
- コネクトアタックを発動して周囲の敵を吸引し6000%炎ダメージ
- セナディアの炎ダメージ+40%、リーダーが影の従者攻撃を行うとセナディアは特殊攻撃を1回発動して周囲の敵を吸引・2000%炎ダメージ、チーム内に重なる星影特性のキャラが1人居る毎にセナディアの全ダメージ+20%、敵が凍結/燃焼/流血/スタン状態のときセナディアの与える炎ダメージ+10%
- 運命の輪がアクティブなとき:
- リーダーキャラがバースト状態から退出するスキルを持たないとき:リーダーがバースト期間中2回影の従者攻撃を発動した後即座に必殺CTをリセットし次に発動する必殺技にバースト持続時間*160%属性自動適応ダメージ追加(MAX3000%まで)し、その後バースト状態終了(必殺技終了後に停滞領域が展開されている場合は停滞領域効果終了から2秒後にバースト終了)、その際残りのバースト持続時間に25%比例してリングEP回復
- リーダーキャラがバースト状態から退出するスキルを持つとき:リーダーがバースト期間中2回影の従者攻撃を発動した後、リーダーの必殺技の全元素ダメージ+20%・物理ダメージ+16%
- 運命の輪がアクティブなときセナディアの攻撃力+300%、元素貫通+15%、コネクトアタックと特殊攻撃に1000%炎ダメージ追加
サポート
- アストラルチャージ期間中キャラの攻撃が命中すると1秒のリング回復状態となり0.5秒毎にリングEP1回復、初期リングEP+50、サチュレートがアクティブなとき:運命の輪がアクティブなとき余剰EP上限+100%、初期リングEP+18、バースト終了後余剰EPに50%比例してリングEP回復MAX10点まで
- 運命の輪がアクティブなとき、影の従者攻撃が命中するとリングEP12回復、サチュレート期間/バースト期間中につき1/2回まで発動可能
- 運命の輪がアクティブなとき
- チーム内に重なる星影特性キャラが1人居る毎に初期リングEP+4
- サチュレート期間中影の従者攻撃が命中するとリングEPを追加で5回復、戦闘中1回のみ発動
- サチュレート期間中またはバースト状態に入るとき余剰EPが10点以上であればチーム全員の全ダメージ+10%、バースト終了時まで持続
- 運命の輪がアクティブなとき
- サチュレートがアクティブなときバースト状態に入った後、バースト終了後の余剰EPの変換上限が15点に上昇
- バースト終了時
- そのときのバースト状態の継続時間が12秒より少なかったとき次に発動するバースト期間中にて影の従者攻撃を発動する毎にキャラのEP30回復かつ必殺CT-5
- そのときのバースト状態の継続時間が12秒以上であったとき、アストラルチャージ期間中チーム全員の全ダメージ+6%・バーストに入ると失効
- バースト終了後リーダーが必殺CTが残っていれば必殺CT-70%、そうでなければEP50回復
パッシブ
- 運命の輪がアクティブなとき:
- 戦闘開始またはバーストに入ると会心変換状態となり、会心率が100%未満であれば会心ダメージ2%を会心率1%に変換する、会心率への変換は100%が上限となり変換可能な会心ダメージは75%まで、この効果にて会心率が100%に満たない場合も強制的に100%となる
- アストラルチャージ期間中
- チーム全員の物理ダメージ+10%、炎ダメージ+10%
- リングEPが上限に達するとバーストCT-2.5、この効果は1度のアストラルチャージ期間につき1回まで発動可能
- バースト期間中
- 全ての敵が受ける物理ダメージ+30%・全元素ダメージ+5%・炎ダメージ+9%
- 運命の輪がアクティブなとき:
- サチュレート期間影の従者攻撃を発動すると次に発動するバースト期間中全ての敵が受ける全元素ダメージ+6%・物理ダメージ+6%
- チーム内に重なる星影特性のキャラが1人居る毎に全ての敵が受ける全ダメージ+8%
- 敵が凍結/麻痺/燃焼状態になるとき受ける氷/雷/炎ダメージ+10%持続15秒、キャラの攻撃が凍結/麻痺/燃焼/スタン/流血状態の敵に命中するとHP1000回復CT25
- 運命の輪がアクティブなとき:
- バーストに入るとき、余剰EPが40に達しているとチーム全員の全ダメージ+8%、バースト終了時に失効
- チーム内に重なる星影特性のキャラが3名居る時リーダーがサチュレート又はバーストに入ると最初に発動する必殺技のダメージが星影攻撃ともみなされるようになる
- 影の従者攻撃を発動する毎に全ての敵がリーダーから受ける全ダメージ+4%、バースト終了時に失効、サチュレートがアクティブなときこの効果は2回まで加算される
- 運命の輪がアクティブなとき全ての敵が星影攻撃によって受ける全ダメージ+10%、星影攻撃に600%属性自動適応ダメージ追加、サチュレート期間中全ての敵がリーダーから受ける全ダメージ+9%
新装備
神の鍵

崩落フカ用の星の鍵
アクティブ
- 気弾を発して300%炎ダメージ、崩落フカ装備時
- 他キャラがリング降着を消費すると崩落フカの交代CTが4秒減少しリセットされるとQTEがアクティブとなるCT4
- 運命の輪がアクティブなとき、千釣一羽に200%炎ダメージ追加
- 千釣一羽は発動EP制限がなく発動時に最大でEP100まで消費、1消費毎に必殺技に10%炎ダメージ追加MAX1000%まで
- サチュレート又はバースト期間中、乗蝕状態にて消費したHPに対応して千釣一羽に消費HP*0.1%炎ダメージ追加MAX3000%まで、千釣一羽発動後バースト終了しHPがリセットされる
- 運命の輪がアクティブでないとき、千釣一羽に1500%炎ダメージ追加
- 星影攻撃、QTE、切替攻撃にて発動するようになる
- チームキャラが武器スキル又は必殺技を発動すると崩落フカのQTEがアクティブになる
- 運命の輪を獲得し運命の輪がアクティブなとき、
- バースト期間中必殺技が千釣一羽に変換
パッシブ
- 炎ダメージ+10%
- 崩落フカ装備時
- 反撃技命中時に自身のEP5回復
- チーム全員の炎・氷ダメージ+10%
- 全ての敵が自身から受けるチャージ分岐含む通常攻撃の炎ダメージ+8%
- 崩落フカ装備時
- アストラルチャージ期間中全ての敵が自身から受けるチャージ分岐含む通常攻撃の炎ダメージ+8%
- チーム全員の全ダメージ+10%
シンクロ
- 敵が戦場に居るキャラから受ける全ダメージ+2/4/6%、崩落フカ装備時
- チーム内に氷特徴キャラが居るかつリーダーでないとき敵が自身から受ける炎ダメージ+2/4/6%
- チーム内に氷特徴キャラが居るかつリーダーのとき敵がリーダーから受ける氷ダメージ+2/4/6%
- キャラが最初に発動する連携攻撃にてリングEP1/1.5/2回復
- バースト発動後、強化連携攻撃を発動するとリングEP1/1.5/2回復MAX4回までバースト発動時に発動可能回数リセット
新聖痕
- T:炎ダメージ+20%、崩落フカ装備時:浄火を持つキャラの物理・全元素ダメージ+30%
- C:全ダメージ+20%、崩落フカ装備時:浄火を持つキャラの全ダメージ+20%
- B:全ての敵が自身から受ける炎ダメージ+10%、崩落フカ装備時:全ての敵が浄火を持つキャラから受ける物理・全元素ダメージ+15%
セット効果
- 2セット:全ての敵が自身から受ける全ダメージ+10%、崩落フカ装備時HP上限+500(この効果はHP倍率に関するスキルの影響を受けない)
- 自身がリーダーの時、HP上限が200ある毎に炎ダメージ+0.5%、MAX25%まで
- 自身がリーダーでない時、HP上限が200ある毎に炎ダメージ+0.5%、MAX25%まで
- アストラルリングがアクティブなとき全ての敵が浄火を持つキャラから受ける全ダメージ+15%
- 3セット:チャージ・分岐含む通常攻撃の全ダメージ+10%、崩落フカ装備時
- 必殺技又はQTEが命中する或いはサチュレート・バーストに入るとチーム全員が浄火を獲得持続25秒
- チーム内に氷特徴キャラが居るかつリーダーでないとき、敵が自身から受ける近接炎ダメージ+10%
- チーム内に氷特徴キャラが居るかつリーダーのとき敵がリーダーから受ける遠隔氷ダメージ+15%
- 運命の輪がアクティブなときかつ自身がリーダーのとき
- バースト期間中分岐攻撃の炎ダメージ+120%
- 運命の輪がアクティブかつ自身がリーダーでないとき
- 浄火を持つキャラの全ダメージ+20%、物理ダメージ+40%、全元素ダメージ+50%、リーダーの氷ダメージ+24%
- アストラルチャージ期間中
- 敵がチーム全員から受ける全ダメージ+20%・物理ダメージ+10%・全元素ダメージ+10%、リーダーから受ける氷ダメージ+12%
- バースト期間中
- 敵がチーム全員から受ける全ダメージ+20%・物理ダメージ+20%・全元素ダメージ+20%、リーダーから受ける氷ダメージ+12%
- 天衍の杯がアクティブなとき
- 浄火を持つキャラの全ダメージ+30%・物理ダメージ+15%・全元素ダメージ+40%、リーダーの氷ダメージ+20%
- アストラルチャージ期間中
- 敵がチーム全員から受ける全ダメージ+12%・物理ダメージ+10%・全元素ダメージ+30%、リーダーから受ける氷ダメージ+20%
- バースト期間中
- 敵がチーム全員から受ける全ダメージ+24%・物理ダメージ+20%・全元素ダメージ+36%、リーダーから受ける氷ダメージ+30%
バトルスーツ関連
雀ちゃん(放浪)
イベント配布

プロメテウス(色違い)
標章配布

イベント・コンテンツ関連
第二部終章
記念アルバムが貰える
システム更新
標章更新
精鋭工房
- ビアンカ関連
ストック工房
- 崩落フカ関連
星の祈願
いつもの
花火/ビアンカの進化の印が選択
崩落フカ強化
リングスキルが追加
アストラルリング
キャラは運命の輪の加護を受ける、アストラルリングがアクティブなときキャラの通常攻撃4・5段目・反撃技は周囲の敵を吸引する、バーストに入るとリング強襲を発動して400%炎ダメージ
- 運命の輪がアクティブなとき
- 運命の輪の加護を受けたキャラが戦場に居る時、崩落フカは影の従者攻撃を発動して1200%属性自動適応ダメージかつ11秒の影の輪舞状態とする
- バースト期間中
- バーストに入るとキャラの現在/最大HPが3000/10000になり、その際キャラが治癒効果を受けた際の最大回復量は4000までとなる、気勁・心焔がリセットされキャラが最初に発動する強化連携は1.3秒の停滞領域を展開する
- キャラが戦場にいるとき交代が不可能となり武器スキル使用不可能、キャラのHP1以下にならず、気勁の自動回復が無効化される、キャラ切り替えを行うと影の従者攻撃を発動
- キャラが分岐攻撃・連携攻撃・強化連携・反撃技を発動するとHPを最大値の10%回復
- 影の従者攻撃を発動すると気勁・心焔をリセットして800%炎ダメージ(星影攻撃とみなされる)、同時にキャラはの星影攻撃を発動して極限回避CTリセット、期間中キャラは無敵となりその後攻撃ボタンで直接反撃技を発動可能、星影攻撃を行うと7秒間の影の輪舞状態となりバースト終了時に失効
- 影の輪舞状態中、キャラは反撃技/通常攻撃4・5段目時に影の従者を生成して300%炎ダメージかつ気勁50回復
- 最初の星影攻撃はキャラを拳に切り替えて1000%炎ダメージかつ心焔1点・気勁120回復
- 2回目の星影攻撃はキャラを脚に切り替えて1000%炎ダメージかつ心焔1点・気勁120回復
- 影の輪舞状態中、強化連携を発動すると乗蝕状態となる、最初に乗蝕状態に入る際は1.6秒の停滞領域を展開する、停滞領域効果終了後2.5秒の全時空断裂を発動、星影攻撃を発動または千釣一羽を発動するとHPが1まで減少して乗蝕状態終了、乗蝕状態が終了すると停滞領域は即座に解除される
- 乗蝕状態中、通常攻撃はHPを消費して蝕焔を付加・モーションが高速化する、期間中HPと気勁の回復が無効化される、鳶火の壁を獲得し中断耐性上昇・キャラの受けるダメージの100%を肩代わり、浄火を持つとき蝕焔に炎ダメージ追加
- 通常攻撃1段目:HP15%消費、蝕焔に200%炎ダメージ追加
- 通常攻撃2段目:HP15%消費、蝕焔に300%炎ダメージ追加
- 通常攻撃3段目:HP20%消費、蝕焔に500%炎ダメージ追加
- 通常攻撃4段目:HP25%消費、蝕焔に800%炎ダメージ追加
- 通常攻撃5段目:HP35%消費、蝕焔に800%炎ダメージ追加
- 通常攻撃で消費したHPは1:1の比率で鳶火の壁の耐久値に変換される
- 累計でHPの99%を消費すると乗蝕状態から退出しHP4000回復、キャラの分岐攻撃・連携攻撃・強化連携・反撃技のHP回復量+20%、キャラが次に乗蝕状態に入るとき1.1秒の停滞領域を展開する、停滞領域効果終了後2.5秒の全時空断裂
- バーストに入って4秒後、千釣一羽を発動可能200%炎ダメージ
- 千釣一羽はEP消費制限がなく最大で100EP消費、1消費する毎に10%炎ダメージ追加MAX1000%まで、
- サチュレート/バースト期間中乗蝕状態に消費したHPに応じて消費HP*0.1%炎ダメージ追加、MAX3000%まで、千釣一羽を発動するとバーストから退出しHPリセット
- 朱火を燃やす・不滅の炎・天下泰平中、キャラが出場・切り替え攻撃を行った際の強化効果の持続時間が25秒になる、バーストに入る際に切り替え攻撃を行ったとみなされる
- QTE強化効果の持続時間が25秒になる
- 強化連携発動時にHPを消費しなくなる
- 明心を鍛えるが解放されている場合、反撃技から連携した通常攻撃4・5段目の炎ダメージ+12%持続3秒
- 浮世を行渡るが解放されている場合、星影攻撃の炎ダメージ+25%、構え切り替え時極限回避スキルがCTに入っていてもCTリセットを行わない
- アストラルチャージ期間中
- QTE出場時拳と脚の気勁300回復、1度のアストラルチャージ期間についき1回まで発動
- 崩落フカがリーダーのとき強化連携を発動又は構え切り替え時次に発動する反撃技は気勁120回復、通常攻撃4・5段目の気勁回復効率+350%、影の輪舞状態中この効果は発動しない
- 運命の輪がアクティブでないとき
- バースト期間中必殺技は千釣一羽に切り替わり1500%炎ダメージ
ツリー
- 運命の輪がアクティブなときサチュレートがアクティブとなる
- アストラルチャージ期間中リングEPが上限に達するとサチュレート状態となる、バースト時に失効、サチュレート状態ではリングEP1毎に余剰EP1獲得上限20、バースト時にリセット
- 崩落フカがリーダーのとき
- 余剰EPが10を超えるとキャラ切り替えで影の従者攻撃が可能となり気勁・心焔をリセットして800%炎ダメージ(星影攻撃とみなされる)、発動後7秒の影の輪舞状態となる、期間中気勁の自動回復が無効となり同時に崩落フカは星影攻撃を発動して1000%炎ダメージかつ極限回避CTリセット、期間中キャラは無敵となる
- 影の輪舞期間中、キャラは反撃技/通常攻撃4・5段目で影の従者を生成して300%炎ダメージかつ気勁40回復かつ乗蝕状態となる
- 乗蝕状態期間中キャラの現在/最大HPが10000/10000となり通常攻撃と反撃技はHPを消費して蝕焔を付加・モーションが高速化する、期間中HPと気勁の回復が無効化される、鳶火の壁を獲得し中断耐性上昇・キャラの受けるダメージの100%を肩代わり、攻撃ボタンにて連続6連撃が可能となり1段毎に2種の気勁を30回復、浄火を持つとき蝕焔に50%炎ダメージ追加
- ①:反撃技を発動してHP10%消費かつ3.5秒の全時空断裂
- ②:通常攻撃4段目を発動してHP20%消費
- ③:通常攻撃5段目を発動してHP20%消費
- ④反撃技を発動かつ極限回避CTリセットしてHP10%消費、3.5秒の全時空断裂
- ⑤:通常攻撃4段目を発動してHP20%消費
- ⑥:通常攻撃5段目を発動してHP20%消費
- 6連撃で消費するHPは1:1で鳶火の壁の耐久値に変換される
- 必殺技を発動する又はバーストに入る・影の輪舞状態終了時、HPが1%以下になると乗蝕状態から退出してHPを最大値の36%まで回復
- チーム全員が星の渦を獲得、サチュレート状態中敵がチーム全員から受ける全ダメージ+6%、浄火をもつとき星の渦は強化され以下を得る
- サチュレート期間中全ての敵がチーム全員から受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+20%・物理ダメージ+18%
- 余剰EPが10点を超えるとチーム全員の全ダメージ+20%持続15秒、バーストに入ると失効
- バーストに入ると、余剰EP10/20のときバースト期間中全ての敵がチーム全員から受ける全ダメージ+8/12%、バースト期間中有効
- 崩落フカがリーダーでないとき、最初にサチュレート状態となるときチーム全員が星の渦を獲得
- サチュレート期間中全ての敵がチーム全員から受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+15%・物理ダメージ+14%;バーストに入ると、余剰EP10/20のときチーム全員の全ダメージ+10/25%、バースト期間中有効
- バースト終了後リング降着を獲得、アストラルチャージ期間中連携攻撃又は強化連携が命中すると消費してリングEP10回復、運命の輪・天衍の杯が有効なとき追加で10回復、戦闘開始時リング降着獲得
- 天衍の杯がアクティブなとき
- QTE出場後次に発動する必殺技の消費EPが0になる、退場時に失効
- QTE出場時に気勁・心焔全回復
- バーストに入ると必殺技CTが4秒以上であれば4秒まで減少
- バースト期間中:自身のEP上限が200上昇、QTE出場後バースト期間中最初に発動する強化連携と必殺技が敵に命中するとEP160/128回復
- バースト期間中、浄火をもつ崩落フカが元素貫通状態であるとき
- 運命の輪がアクティブなとき全ての敵がチーム全員から受ける全ダメージ+15%
- 天衍の杯がアクティブなとき全ての敵がチーム全員から受ける全ダメージ+15%
- 崩落フカがリーダーのとき
- 戦闘開始時キャラのEPが90未満であれば90まで回復
- チーム内に氷特徴キャラが居てリーダーでなく浄火をもつとき、氷元素に耐性をもつ異能タイプの敵が受ける炎ダメージ+20%
- 通常攻撃と分岐攻撃が命中すると燃焼蓄積値+2CT2
- バースト期間中、千釣一羽にてバーストから退出すると残りのバースト持続時間に36%比例してリングEP回復
ショップ更新
置換空間
- 無名の鍵
- 凝澄の鍵
- キアナ・カスラナ
- 雷電芽衣
補給ショップ
- セルマ様進化の印
楽園ショップ
- 「アカリ」進化の印(追加)
聖痕製造
- セシリア・青春(青G4)




