【崩壊3rd】ver8.9メモ

はい

 

 

ゼーレ

ゼーレママが実装

星屑タイプ雷キャラで武器は大鎌

星屑タイプなのに量子タイプへも適応しているという謎の性能

特にSS以降はゼーレがリーダーでも強力な量子特効スキルが発動するため実質量子タイプとしても機能する

本実装にてS0でも量子アタッカーとして扱えるようになったテリテリ…

補助・アタッカーともにS2で量子特攻は完成

 

汎用名称のリングEPを回復する新スキルが追加されており今後のキャラも同様のスキルを持ってくる流れ

サチュレートで要求EP増加したと思いきや回転率自体は加速しそうな感じ

 

リーダスキル

  • アストラルリング:世界の星
  • 特性:界域共鳴、重なる星影、天淵転移

アストラルバーストEP150持続25CT25

  • チーム内に界域共鳴特性キャラが1人居るとき:アストラルチャージ期間中のチーム全員の全元素ダメージ+125%、2人居るとき:ゼーレの共鳴スキルの全ダメージ+20%、リング降着消費時の回復量+5、3人居るとき:敵がゼーレの共鳴スキルによって受ける雷ダメージ+20%【S3、SS3でMAX】
  • ゼーレがリーダーの時【S2でMAX】:
    • 自身の元素貫通+3%
    • アストラルバースト期間中自身の全ダメージ+8%、自身の雷ダメージ+12%
    • アストラルバースト期間中自身が縮重KPを持たないとき
      • 全ての敵がゼーレの共鳴スキルで受ける雷ダメージ+30%
      • 控えにいるとき自身の共鳴スキルの雷ダメージ+30%
      • 出場時自身の共鳴スキル以外の雷ダメージ+30%
  • 自身がリーダーの時かつチーム内にブローニャがいるとき、自身の全ダメージ+8.18%・雷ダメージ+13.14%
  • ゼーレがリーダーの時、
    • アストラルチャージ期間中必殺技に1000%雷ダメージ追加
    • アストラルバースト期間中縮重KPを持たないとき最初に発動する羽落雲降/飛紋清痕に600/2150%雷ダメージ追加

 

パッシブ

ゼーレは羽集をもつ、初期値0MAX300

通常攻撃又はQTE、分岐攻撃によって回復可能、消費することで武器スキルを発動可能となる

離脱時又はバーストに入るとリセット

  • 量子タイプのキャラ又はゼーレがリーダーの時【S2】
    • 量子タイプの敵の量子崩壊状態の持続時間+50%
    • 量子タイプの敵の重ね合わせが破壊されると量子シールドの数*2%のHPを削る・非エリートの場合は*16%(スリップダメージとみなされる)、この効果は敵毎に日エリートなら1回・エリートには2回まで発動可能、ゼーレがリーダーのときこの効果は2.5倍になる
  • 星屑タイプの敵が臨界点に達すると再度臨界点を起爆する、この効果は敵毎に1回まで発動可能、HPが0になると発動可能回数リセット;星屑タイプの敵が生形状態にてHP上限へのダメージをうけた時、現在のHPに対して同量のダメージをうけるようになる(このダメージはスリップダメージとみなされる)
  • 量子タイプのキャラ又はゼーレがリーダーの時
    • リーダーの武器スキル又は分岐攻撃が量子タイプの敵に命中すると重ね合わせを1重破壊、この効果は1体の敵に対して1回まで発動可能、HPがリセットされると発動可能回数リセット
    • 量子タイプの敵が自身から受ける雷ダメージ+40%
    • 量子タイプの敵が自身から受ける全ダメージ+40%、チーム内量子タイプのキャラが量子タイプの敵に与える全ダメージ+10%
  • リーダーでないとき羽落雲降/必殺技に800/800%雷ダメージ追加
  • キャラが星屑タイプの敵に与える全ダメージ+20%、チーム全員が星屑の導き状態となり星屑の残骸を消費してHP上限に与えるダメージ+30%、チーム内に星屑の導き状態を付与可能なキャラが2人以上いるとき+40%【SSSでMAX】

 

武器

羽集100以上のとき100消費して連続武器スキルを発動可能

  • ①:翻落流影を発動して2*400%雷ダメージ
  • ②:冬への帰巣を発動して3*300+9*10+3*70%雷ダメージ
  • ③:飛紋清痕を発動して2200%雷ダメージ

冬への帰巣は星屑の点滅を発動する

  • 連続武器スキルが命中すると追加でEP25回復、星屑タイプの敵に命中すると直接臨界点を起爆する、この効果は敵毎に1回まで発動可能、HPが0になると発動可能回数リセット
  • 武器スキルが命中すると麻痺蓄積値+12、武器スキルの雷ダメージ+20%・全元素貫通+6%【SS2でMAX】

 

分岐

1000%雷ダメージかつ羽集20回復

縮重KPを持たないとき通常攻撃4段目が命中すると激羽盈杯を獲得持続7秒、期間中次に発動する分岐攻撃は羽落雲降に強化され追加で380%雷ダメージかつ羽集を追加で100回復、命中した敵の麻痺蓄積値+12、離脱時又はバーストに入ると失効

  • ゼーレがリーダーのときかつ縮重KPを持たないとき飛紋清痕を発動する毎に次に発動する飛紋清痕/羽落雲降に1000/300%雷ダメージ追加、退場時に失効
  • 羽落雲降又は羽落映花が命中した15秒内のゼーレの攻撃は命中した敵の麻痺蓄積値+2CT0.5

 

必殺技

1200%雷ダメージEP150CT16、演出中は停滞領域を展開する

  • ゼーレが控えにいるときEPが120未満であれば毎秒EP10回復、キャラが最初に発動する羽落雲降又は武器スキル時にEPが150未満であれば150まで回復
  • ゼーレがリーダーでないときかつ世界の星又は運命の輪がアクティブなとき、必殺技を使用する又はサチュレート状態・アストラルバーストに入るときチーム全員が花心通明を獲得持続25秒【S1でMAX】
    • 炎/雷/氷特徴をもつ運命の輪の加護をうけたキャラが元素貫通状態のとき全元素貫通+10%、祝始新心をもつとき+17%に強化
    • 物理特徴をもつキャラが物理貫通状態のとき物理貫通+20%、祝始新心をもつとき+48%に強化
  • リーダーのとき必殺技を発動してバーストから退出した際にリングEP6回復、遡海之羽が共鳴攻撃を1回発動していた毎に追加で2回復、この効果が発動したときアストラルバーストCT3秒減少
  • 敵が花心通明を持つキャラから受ける全元素/物理ダメージ+16/12%【SSでMAX】

 

通常攻撃

杖を使った攻撃、命中時に羽集を回復

三段目は星屑の点滅を発動する

  • QTE:時空減速又はチームキャラが武器スキル・分岐攻撃・チャージ攻撃を発動すると発動可能、800%雷ダメージかつ羽集180回復、期間中キャラはインデュア状態となる
  • QTE出場すると激羽盈杯状態となる持続7秒、交代前のキャラの交代CTが4秒に減少、アストラルチャージ期間中チーム内他2名がリング降着を消費すると即座にゼーレの交代CTをリセットしてQTEがアクティブとなる
  • 通常攻撃期間中の中断耐性上昇、戦場に居るキャラのHPが50%未満のとき2000回復し更に0.5秒毎に200回復持続5秒CT15、CTはキャラ毎に独立

 

回避

回避とジャンプが可能

極限回避スキルは3秒の全時空断裂かつ羽集30回復、星屑の点滅を発動する、CT15

  • 極限回避またはジャンプでないときも極限回避スキルを発動する、極限回避スキル発動時通常攻撃4段目に連携可能となり命中すると羽集を追加で25回復【SS】

 

アストラルリング

キャラは世界の星の加護を受ける

アストラルバーストに入るとリング強襲を発動して400%雷ダメージ

  • 世界の星がアクティブなとき:
    • アストラルバーストに入ると縮重KP6点獲得し連続攻撃が可能となる、期間中キャラはインデュア状態となる
      • 1段目:900%雷ダメージかつ縮重KPを1点消費して共鳴攻撃を1回発動
      • 2段目:翻落流影を発動して1020%雷ダメージかつ縮重KPを1点消費して共鳴攻撃を1回発動
      • 3段目:冬への帰巣を発動して900%雷ダメージかつ縮重KPを2点消費して共鳴攻撃を2回発動
      • 4段目:飛紋清痕を発動して2850%雷ダメージかつ縮重KPを2点消費して共鳴攻撃を2回発動
      • 縮重KPをもつとき必殺技使用不可能、縮重KPを全消費すると羽集リセット
      • 縮重KPを1点消費する毎に自身のEP25回復
    • 自身がリーダーのとき
      • アストラルバーストに入ると遡海之羽を設置、界域共鳴マークとみなされる、共鳴攻撃をうけると起動して240%雷ダメージ、このダメージは武器スキルともみなされる、MAX18回までCT0.7
      • アストラルバースト期間中、遡海之羽が1回起動する毎に必殺技に200%雷ダメージ追加、キャラが必殺技を使用するとアストラルバーストから退出、縮重KPを消費した毎に必殺技CTが12秒に減少
  • 運命の輪がアクティブなとき:
    • 運命の輪の加護を受けたキャラがバースト状態にあるとき影の従者攻撃を行い1200%属性自動適応ダメージかつ11秒間の影の輪舞状態とする

 

ツリー

  • ゼーレがリーダーのとき
    • 遡海之羽は他キャラの界域共鳴の印を吸収し即座に共鳴攻撃を3回発動、この攻撃では発動上限を消費せず各300%雷ダメージCT0.5、吸収した界域共鳴の印の発動可能回数が7回以上のとき各1420%雷ダメージ、1度のアストラルバースト期間中チームメンバ1人毎にそれぞれ3回まで共鳴スキルを発動可能
    • ゼーレの界域共鳴の印が共鳴スキルによって起動する毎に追加で200%雷ダメージかつ発動毎に倍率+25%【S3、SS1でMAX】
  • アストラルバースト終了後にリング降着を獲得、飛紋清痕が命中すると消費してリングEP10回復
    • 世界の星がアクティブなとき追加で10回復、リングCT-5
    • 運命の輪、昇華の理がアクティブなとき追加で10回復
    • ゼーレがリング降着を消費する又は自身がリーダーでチーム内キャラが消費した後の最初のQTEにてチーム全員が霊羽沐心を16獲得、任意の攻撃が命中する毎に2点消費(CT1)、極限回避時に2点消費(CT1)、8/0点になったときリングEP5/10回復、この効果は1度のアストラルチャージ期間中についき1回まで発動可能でバーストに入ると発動可能回数リセット【SSでMAX】
    • ゼーレがチームに居るとき他キャラが付与した値の低い霊羽沐心/海通生息は無効となる
  • 運命の輪がアクティブなとき、全ての敵が受ける全元素ダメージ+5%、氷/炎ダメージの場合は更に+20%
  • 世界の星がアクティブなときサチュレート状態が有効化される:
    • アストラルチャージ期間中リングEPが上限に到達するとサチュレート状態となる、サチュレート状態ではリングEP1点獲得毎に過剰EP+1上限20、バースト発動時にリセット
    • ゼーレがリーダーかつアストラルリングの加護を受けるキャラが3名いるとき
      • 過剰EPが10を超えるとき長押しで羽落映花を発動して2000%雷ダメージかつ6秒の全時空断裂、遡海之羽を設置して共鳴攻撃にて起動、各640%雷ダメージ、この攻撃は武器スキルともみなされ最大4回まで発動可能CT0.7、同時にゼーレが縮重KPを4点獲得し連続攻撃可能となる
        • ①:840%雷ダメージかつ縮重KPを1点消費して共鳴攻撃を1回発動
        • ②:1400%雷ダメージかつ縮重KPを1点消費して共鳴攻撃を1回発動
        • ③:1400%雷ダメージかつ縮重KPを2点消費して共鳴攻撃を2回発動
        • 縮重KPをもつとき武器スキルと必殺技は使用不可能
        • バーストに入る又は離脱時に遡海之羽は消失
      • チーム全員が星の螺旋を獲得
        • サチュレート状態にて全ての敵がうける全ダメージ+12%・全元素ダメージ+20%・物理ダメージ+16%
        • 過剰EPが10点を超えるとチーム全員の全ダメージ+20%持続15秒、バーストに入ると失効
        • バーストに入ると過剰EPが10/20以上のとき全ての敵が受ける全ダメージ+3/12%、バースト終了時に失効
    • ゼーレがリーダーでないとき最初のサチュレート状態にてチーム全員が星の螺旋を獲得
      • サチュレート状態にて全ての敵がうける全ダメージ+15%・全元素ダメージ+20%・物理ダメージ+18%
      • バーストに入ると過剰EPが10/20以上のときチーム全員の全ダメージ+10/20%、バースト終了時に失効
  • 昇華の理がアクティブなとき:
    • アストラルバースト発動後天淵転移の特徴を持つキャラを1人選び選択キャラを出場させて星々の流転を使用させる、その後天淵転移の特徴をもつ他のキャラも次回出場する際にそのキャラの星々の流転を発動する
    • 天淵転移:羽落映花を発動して2200%雷ダメージかつ3秒の全時空断裂、羽集300回復
    • 天淵転移を発動すると昇華増幅状態となる持続6秒、離脱時失効
    • 羽落雲降、天淵転移が命中すると控えキャラの交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • QTEが命中するとリングEP15回復してリーダーのQTEをアクティブにするCT16
    • 昇華増幅期間中天淵転移が命中するとリーダーの天淵連携を2回発動する
    • ゼーレがリーダーの天淵連携を発動するとリーダーの属性に適応した440%物理ダメージ又は880%属性自動適応元素ダメージ

 

武器

アクティブ

  • 武器スキルはキャラ依存
  • キャラが界域共鳴特性を持つとき全ダメージ+20%
  • ゼーレ装備時
    • 世界の星がアクティブなときアストラルバーストに入るとチームキャラの交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • 飛紋清痕を発動して強化した羽落雲降又は羽落映花を発動した際に1.3秒の停滞領域を展開する、離脱時又はバーストに入ると失効
    • 羽落雲降でリング降着を消費可能となる;リーダーのときQTEが命中した場合も消費可能となる、この効果はバースト入ると失効
    • ゼーレのパッシブスキルによるリーダーの武器・分岐攻撃命中時の重ね合わせ破壊効果発動上限を1回追加

パッシブ

  • 自身の雷ダメージ+25%、ゼーレ装備時
    • 全ての敵が受ける全ダメージ+8%、サチュレート状態時は更に+12%
    • 運命の輪がアクティブなとき運命の輪の加護を受けたキャラの全ダメージ+10%、チーム全員の全元素ダメージ+20%・氷ダメージの場合は更に+10%、物理ダメージ+18%
    • 昇華の理がアクティブなときチーム全員の全ダメージ+45%、全元素ダメージ+28%、物理ダメージ+20%、全ての敵が自身から受ける全ダメージ+8%
  • 敵が自身から受ける雷ダメージ+15%、ゼーレ装備時
    • チーム全員の全元素ダメージ・物理ダメージ+12%
    • 自身の共鳴スキルの雷ダメージ+12%、サチュレート状態時は+21%に強化

シンクロ

  • 敵が出場中のキャラから受ける全ダメージ+2/4/6%、ゼーレ装備時敵が自身から受ける雷ダメージ+2/4/6%

 

聖痕
  • T:雷ダメージ+15%、ゼーレ装備時祝始新心を持つキャラの全ダメージ+10%
  • C:受ける全ダメージ-30%、ゼーレ装備時祝始新心を持つキャラの全元素・物理ダメージ+10%
  • B:全ダメージ+30%、ゼーレ装備時全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全元素・物理ダメージ+5%

セット効果

  • 2セット:雷ダメージ+35%、ゼーレ装備時
    • 全ての敵が自身から受ける雷ダメージ+25%;リーダーのときは更に+12%かつ全ての敵が自身からうける全ダメージ+15%
    • 昇華の理がアクティブなとき
      • アストラルチャージ期間中全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全ダメージ+17%・全元素ダメージ+43%・物理ダメージ+35%
      • アストラルバースト期間中全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全ダメージ+27%・全元素ダメージ+55%・物理ダメージ+45%
  • 3セット:武器スキルと分岐攻撃の全ダメージ+30%、ゼーレ装備時
    • アストラルリングがアクティブなときチーム全員が祝始新心を獲得
    • 世界の星がアクティブなとき
      • チーム全員の全ダメージ+5%、全元素ダメージ+5%、氷・雷ダメージは更に+5%、物理ダメージ+5%
      • 自身がリーダーでないとき全ての敵が受ける全ダメージは更に+8%
      • アストラルチャージ期間中:全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全ダメージ+5%・全元素ダメージ+8%
      • アストラルバースト期間中:全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける氷/雷ダメージ+20%・物理ダメージ+17%
    • 運命の輪がアクティブなとき
      • チーム全員の全ダメージ+10%、全元素ダメージ+10%、物理ダメージ+5%、自身から受ける全ダメージ+8%、
      • アストラルチャージ期間中:全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全ダメージ+5%・全元素ダメージ+13%
      • アストラルバースト期間中:全ての敵が祝始新心を持つキャラから受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+13%・物理ダメージ+5%

 

バトルスーツ関連

次元ヘリア(水着)

累計消費交換

 

セルマ様(マネージャー)

イベント配布

 

イベント・コンテンツ関連

累計消費

いつもの

シンクロチケットは前回と同じ仕様なのでゼーレの武器も選べるけど各武器につき1個まで

  • 次元ヘリア水着:600
  • セラペウム:900
  • 神の鍵選択BOX:700
  • シンクロチケット:700(2限)
  • 武器チケット:80(6限)
  • プリズム:150(5限)
  • 安定器*100:120(5限)
  • 他粗品

神の鍵BOXは以下から選択(いつも通り星の鍵は無し)

 

システム更新

標章更新

精鋭工房

  • ヴィタ関連

ストック工房

  • 月下関連
  • 識の律者強化セット関連(神の鍵も追加)

 

ショップ更新

置換空間

  • ブローニャ・ザイチク
  • AIちゃんシリーズ
  • 昇恒の鍵
  • ドリームラダー

補給ショップ

  • 「アカリ」進化の印

楽園ショップ

  • 「アカリ」進化の印

 

ブローニャ強化

次生銀翼の???が解放

  • ゼーレがリーダーのとき
    • ゼーレは元素貫通状態となり全元素貫通+8%
    • ゼーレの全ダメージ+10.18%、雷ダメージ+13.14%
    • 全ての敵が受ける全ダメージ+20.12%
  • 自身がリーダーのとき
    • 全ての敵が自身から受ける全ダメージ+5%、異能対応の敵が自身から受ける全ダメージ+10%