【崩壊3rd】ver8.7メモ

こんな先輩…今まで見たこと…

 

 

雷電芽衣

ということでようやく第二部仕様の先輩が実装

機械物理で武器は太刀

実装時期は日本版周年にあたるわけで任務verというより春節verにちかい感じ

つまり来年は爆乳チャイナブローニャ

 

リーダースキル

  • アストラルリング:天衍の杯
  • 特性:再盈相生、界域共鳴、天淵転移

アストラルバーストEP175持続30CT27

  • チーム内に再盈相生特徴キャラが1人居る時雷電芽衣の会心ダメージ+36%、2人居る時アストラルバースト期間中EP上限+200、3人居る時アストラルバースト期間中EP上限+430、全ての敵が自身から受ける物理ダメージ+20%【S3、SS2でMAX】
  • リーダーのとき:全ての敵が自身から受ける全ダメージ+10%・アストラルチャージ期間中は更に+20%、チーム全員のシールドに与えるダメージ+100%、攻撃の会心率が100%を超えているとき会心率1%超過毎に会心ダメージ+1%MAX20%まで【SS3でMAX】

 

パッシブ

雷電芽衣は戦意/刀勢をもつ上限4/2・初期値0/0、刀勢1層毎に戦意の上限が2となる

キャラのEP上限+120

リーダーのとき戦闘開始時に戦意1獲得

戦意/刀勢が2層以上あるとき異なる特殊攻撃を発動可能

  • 刀勢0のとき戦意を2消費して極意斬を発動、140+1050%物理ダメージかつ刀勢1獲得
  • 刀勢1のとき戦意を2消費して真境斬を発動、130+1050%物理ダメージかつ刀勢1獲得
  • 刀勢2のとき戦意を2消費して終年斬を発動、1800%物理ダメージ、命中時にチーム内キャラのQTEをアクティブにする
  • 極意斬/真境斬/終年斬発動期間中キャラは無敵となり与えるダメージは分岐攻撃によるものとみなされる

極意斬/真境斬/終年斬で敵を撃破すると戦意2回復

終年斬は非エリート生物タイプの敵を直接撃破可能

雷電芽衣がバーストに入る又は退出すると戦意/刀勢リセット

アストラルチャージ期間中、終年斬が命中したときEPが150未満であれば150まで回復、150以上300未満であれば300まで回復

ツリー

  • リーダーのとき【SSSでMAX】:
    • 雷電芽衣は鋭不可当を3層獲得・上限3
    • 戦闘開始時鋭不可当を3層獲得
      • 生物タイプかつ非エリートの敵に極意斬/真境斬が命中すると1層消費して即死させる
      • 生物タイプのボスに極意斬/真境斬/終年斬が命中すると1層消費して最大HPの1%を削る
    • アストラルバースト期間中チーム内にて衍相法が1/2/3回発動した際にバースト終了後鋭不可当を1/2/3層獲得
  • アストラルリングがアクティブなとき、終年斬又は他キャラがリング降着を消費したとき敵がシールドを持っているとキャラは200%物理ダメージ・この攻撃がシールドに与えるダメージ+500%・自身がリーダーのときは更に+500%
  • 自身がリーダーのときチーム内にキアナが居る、又はキアナがリーダーのとき自身とキアナは風夜成年を獲得【SSでMAX】:
    • キャラが物理特徴をもつとき、物理貫通を持っていないのであれば物理貫通状態となり物理貫通+20.20%
    • キャラが火/雷/氷特徴を持つキャラ元素貫通を持っていないのであれば元素貫通状態となり元素貫通+7.03%
    • キャラが物理貫通を持っているとき物理ダメージ+20%
    • キャラが元素貫通を持っているとき全ダメージ+20%
  • 自身がリーダーのとき、チーム内にエリシアが居る時全ての敵がチーム全員から受ける物理・全元素ダメージ+15%
  • ???

 

武器

600%物理ダメージかつスタン蓄積値+10、帰真を発動してEP10回復CT7

武器スキル発動後通常攻撃3段目に連携可能

  • 武器スキル発動時3秒の全時空断裂【S2】

 

分岐攻撃

地上と空中で異なる攻撃、帰真を発動してEP追加回復

分岐攻撃発動後通常攻撃2段目に連携可能

  • リーダーのときアストラルチャージ期間中極意斬/真境斬/終年斬を発動するとリングEP2回復MAX3回まで、バースト終了後リセット
  • アストラルチャージ・バースト期間中、極意斬/真境斬/終年斬に111%物理ダメージ追加、命中時にHP111回復

 

必殺技

戦意所持数により異なる必殺技を発動して戦意1獲得

  • 戦意0/2層のとき恒行の刀を発動3*90+200%物理ダメージかつスタン蓄積値+5
  • 戦意1/3層のとき逐光の刀を発動3*90+270%物理ダメージかつスタン蓄積値+5
  • 戦意4層の時、恒行の刀・逐光の刀を交互に発動
  • 恒行の刀・逐光の刀発動期間中キャラはインデュア状態となり受ける全ダメージ-50%、EP150CT0

アストラルバースト期間中又は昇華増幅期間中、終結技:霹明天地を発動1400%物理ダメージかつスタン蓄積値+10、期間中キャラは無敵となり停滞領域を展開する、1度のバースト・昇華増幅につき1回まで発動可能EP0CT0

リーダーのときアストラルバーストに入ると霹明天地は6秒のCTとなる

ツリー

  • リーダーのとき霹明天地を発動するとバースト状態終了、残り時間に40%比例してリングEP回復MAX20まで
  • リーダーのとき最初にバーストに入るとき武器スキルCTをリセットして即座に霹明天地を発動可能、衍相法発動回数が3回未満のであれば3回発動したとみなして会心ダメージ・物理ダメージ追加効果をうけて発動される、バースト終了後失効【SS】
  • 霹明天地に520%物理ダメージ追加【SSS】

 

通常攻撃

薙刀による近接物理ダメージ、帰真を発動してEP回復

アストラルチャージ期間中通常攻撃3段目が敵に命中した際、EPが150未満であれば150まで回復、150以上300未満であれば300まで回復

  • QTE:時空減速又はチーム内キャラが武器スキル・必殺技を発動又は停滞領域を展開すると発動可能、300+400%物理ダメージかつ2秒の全時空断裂、アストラルチャージ期間中QTE出場した際にEPが150未満であれば150まで回復
  • 通常攻撃発動時にキャラの受ける全ダメージ-30%・中断耐性上昇、通常攻撃3段目に20.26%物理ダメージ追加
  • 自身がリーダーのときアストラルチャージ期間中QTE出場すると戦意1層獲得【S2】

 

回避

回避・ジャンプで敵の攻撃を避ける、地上では回避を連続で2回使用可能、空中で回避を1回・ジャンプを1回使用可能、空中ジャンプで空中回避の使用可能回数をリセットできる

極限回避スキルは3秒の全時空断裂CT15

極限回避成功時、通常攻撃3段目に連携可能

  • 分岐攻撃発動時・通常攻撃3段目発動時に極限回避スキルを発動

 

アストラルリング

リング強襲を発動して400%物理ダメージ

天衍の杯がアクティブなとき:

  • アストラルバースト期間中チーム全員のEPが共有状態となり初期値は合計EP上限の和の50%となる、リーダーでないときキャラが必殺技で消費可能なEPは自身のEP上限までとなる
  • アストラルバーストを期間中、自身のEP上限+80、リーダーのとき自身が消費したEPに100%比例して輝跡を獲得する、輝跡900獲得時に消費して100%物理ダメージかつ衍相法を発動、チーム内にて衍相法を2回以上発動すると終年斬/霹明天地に300/300%物理ダメージ追加
  • アストラルバースト終了時にキャラのEPはバースト発動前の状態に戻り輝跡はリセットされる
  • リーダーのとき:
    • 再盈相生特徴を持つキャラが必殺技を発動すると雷電芽衣の交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • アストラルバースト期間中必殺技消費EPが225になり80%物理ダメージ追加
    • アストラルバースト期間中再盈相生特徴キャラが最初に必殺技したとき輝跡300獲得
    • アストラルバースト期間中最初に終年斬を発動した後、再盈相生特徴キャラのEP回復効率+50%かつ輝跡獲得効率+100%
    • アストラルバースト期間中霹明天地を発動するとバースト終了
  • リーダーでないとき:
    • QTE出場後次に発動する必殺技の消費EPが0になる、退場後失効
    • アストラルバースト期間中QTE出場後刀勢を2層獲得して次に発動する終年斬/霹明天地が命中するとEP170/128回復

ツリー

  • 世界の星がアクティブなとき:
    • チーム全員のアストラルチャージ期間中の全ダメージ+15%、アストラルバースト期間中の全ダメージ+15%【S1でMAX】
    • アストラルバースト期間中雷電芽衣は縮重KPを6点獲得、キャラはインデュア状態となり消費して連続攻撃を行う
      • 極意斬140+800%物理ダメージかつ縮重KP2点消費して共鳴攻撃を2回行う
      • 真境斬130+800%物理ダメージかつ縮重KP2点消費して共鳴攻撃を2回行う
      • 終年斬1200%物理ダメージかつ縮重KP2点消費して共鳴攻撃を2回行う、期間中キャラは無敵となり停滞領域を展開する
    • キャラが縮重KPを持つとき戦意を獲得できず武器スキル及び必殺技を発動できない
  • アストラルバースト終了後リング降着を獲得、恒行の刀・逐光の刀命中時に消費してリングEP10回復、天衍の杯・世界の星・昇華の理がアクティブなとき追加で10回復
  • 昇華の理がアクティブなとき:
    • チーム全員のアストラルチャージ期間中の全ダメージ+15%、アストラルバースト期間中の全ダメージ+15%【S1でMAX】
    • アストラルバースト発動後天淵転移の特徴を持つキャラを1人選び選択キャラを出場させて星々の流転を使用させる、その後天淵転移の特徴をもつ他のキャラも次回出場する際にそのキャラの星々の流転を発動する
    • 天淵転移:終年斬を発動して1200%物理ダメージかつEP150回復
    • 天淵転移を発動すると昇華増幅状態となる持続6秒、離脱時失効
    • 必殺技が命中したときチーム内キャラの交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • QTEが命中するとリングEP15回復、リーダーの天淵連携を1回発動CT16
    • 天淵転移を発動するとリーダーの天淵連携を2回発動して440%物理ダメージまたは880%元素自動適応ダメージ
  • リーダーの時:
    • アストラルバースト期間中、衍相法を1/2/3回発動すると自身の会心ダメージ+30/30/50%、バースト終了時に失効【S1、SS1でMAX】
    • アストラルバースト期間中、衍相法を3回発動するとバースト終了時に戦意1獲得

 

武器

アクティブ

EP0CT0

  • キャラが再盈相生特徴をもつとき物理ダメージ+20%
  • 雷電芽衣装備時かつリーダーのとき:
    • アストラルバースト開始時初期EP上限+10%
    • 終年斬発動時に1.5秒の停滞領域を展開する

パッシブ

  • 自身の会心ダメージ+30%、雷電芽衣装備時:
    • 敵が自身から受ける全ダメージ+20%
    • チーム全員の全ダメージ+20%、全元素ダメージ+20%
  • 敵が自身から受ける物理ダメージ+20%、雷電芽衣装備時:
    • チーム全員の共鳴スキルの全ダメージ+30%
    • チーム全員の会心ダメージ+20%、自身は更に+20%

シンクロ

  • 敵が戦場に居るキャラから受ける全ダメージ+2/4/6%、雷電芽衣装備時敵が自身から受ける物理ダメージ+2/4/6%

 

聖痕
  • T:会心ダメージ+30%、雷電芽衣装備時:麟守を持つキャラの全ダメージ+30%
  • C:キャラの受ける全ダメージ-30%、雷電芽衣装備時:麟守を持つキャラの全元素ダメージ+24%・物理ダメージ+24%
  • B:会心ダメージ+30%、雷電芽衣装備時:全ての敵が麟守を持つキャラから受ける全元素ダメージ+20%・物理ダメージ+20%

セット効果

  • 2セット:会心率+15%、雷電芽衣装備時:
    • 会心率+30%
    • アストラルリングがアクティブなとき麟守を持つキャラの全ダメージ+15%
    • 自身がリーダーのとき:
      • 全ての敵は脆弱状態となり防御-55%
      • チーム全員のシールドへのダメージ+50%・自身は更に+50%
      • 全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+20%・物理ダメージ+10%・全元素ダメージ+30%
  • 3セット:必殺技と分岐・QTEの会心率+30%、雷電芽衣装備時:
    • 必殺技又はQTEが命中する又はアストラルバーストに入るか自身がリーダーとして戦闘開始したときチーム全員が麟守を持つ持続25秒
    • 全ての敵が自身から受ける物理ダメージ+15%
    • 天衍の杯がアクティブなとき:
      • 麟守を持つキャラの全ダメージ+20%・物理ダメージ+12%・全元素ダメージ+30%
      • アストラルチャージ期間中、全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+15%・物理ダメージ+12%・全元素ダメージ+28%
      • アストラルバースト期間中、全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+30%・物理ダメージ+20%・全元素ダメージ+36%
    • 世界の星がアクティブなとき:
      • 自身が麟守をもつとき会心ダメージ+150%
      • 麟守を持つキャラの全ダメージ+15%・全元素ダメージ+30%
      • アストラルバースト期間中、全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+30%
    • 昇華の理がアクティブなとき:
      • 自身が麟守をもつとき会心ダメージ+100%
      • 麟守を持つキャラの全ダメージ+15%・物理ダメージ+6%・全元素ダメージ+16%
      • アストラルチャージ期間中、全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+10%・物理ダメージ+4%・全元素ダメージ+20%
      • アストラルバースト期間中、全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+20%・物理ダメージ+10%・全元素ダメージ+32%

 

その他新装備

神の鍵

月下用の星の鍵

装備すると天衍の杯がアクティブとなる

アクティブ

  • 十字架を展開し10秒間矛を射出して100%雷ダメージ
  • 月下装備時:
    • アクティブスキルがキャラ依存となる
    • 天衍の杯がアクティブとなる
    • QTEが変化;時空減速、チーム内キャラが武器又は必殺技を発動した際に発動可能、5*30%+200%雷ダメージ、命中した敵の流血蓄積値+6、アストラルチャージ期間中敵が存在して自身のEPが150未満であればQTE発動時に150まで回復CT6・アストラルバーストに入るとCTリセット
    • 必殺技が変化;【狂化】状態でない場合に発動すると530%雷ダメージかつ命中した敵の流血蓄積値+6、即座に噛み付きの印をMAXにして狂化に入り同時に4秒の全時空断裂、EP150CT6、アストラルバーストから退出または入るとCT
    • キャラが必殺技にて狂化状態に入ると燃血を獲得・狂化状態終了または退場すると失効、期間中スラッシュ攻撃毎に矛を生成して35%雷ダメージかつ流血蓄積値+1
    • 燃血もつとき、【守護の名の下に】に275%雷ダメージ追加、アストラルチャージ期間中かつ嚙み付きの印全消費で発動した際は更に+525%
    • 天衍の杯がアクティブなとき、アストラルバースト期間中最初に発動する【守護の名の下に】後の短時間内又は【守護の名の下に】を2回発動したあと必殺連携を発動可能、540%雷ダメージ・演出中は停滞領域を展開する・1度のバースト期間中に1回まで発動可能
    • リーダーのときアストラルバースト発動時のEP上限+10%
    • 必殺技及び必殺連携が命中すると敵の固定ダメージのみ受けるシールドを45点削る
    • キャラが最初に発動する必殺技の消費EPは60となる

パッシブ

  • 装備キャラが再盈相生特徴をもつとき雷ダメージ+30%、月下装備時:
    • チーム全員の全元素・物理ダメージ+12%
    • 自身の雷ダメージ+30%
  • 敵が自身から受ける雷ダメージ+25%
  • 月下装備時チーム全員の全元素ダメージ+12%

シンクロ

  • 全ダメージ+10/20/30%、月下装備時かつ天衍の杯又は昇華の理がアクティブなとき:
    • 全ての敵がチーム内キャラから受ける全ダメージ+6.5/13/19.5%
    • リーダーのとき:アストラルチャージ期間中嚙み付きの印を消費するとアストラルEPを最大で6/8/10まで追加回復・狂化状態に入るとリセット、アストラルチャージ期間中に必殺技を発動するとアストラルEPを追加で1回復

 

聖痕

全体的に倍率上がって高頻度攻撃が減少するから雷ダメ厳選は必要ない…ハズ…

もしそうじゃなかったら…

  • T:雷ダメージ+30%、月下装備時:夜宴共舞をもつキャラの全ダメージ+15%
  • C:キャラの受ける全ダメージ-25%、月下装備時:夜宴共舞をもつキャラの全元素・物理ダメージ+12%
  • B:全ダメージ+24%、月下装備時:全ての敵が夜宴共舞をもつキャラから受ける全元素・物理ダメージ+12%

セット効果

  • 2セット:雷ダメージ+17%、月下装備時:
    • 全ての敵が自身から受ける雷ダメージ+25%
    • リーダーのときアストラルチャージ期間中全ての敵が自身から受ける全ダメージ+35%
    • アストラルリングがアクティブなとき全ての敵が夜宴共舞をもつキャラから受ける全元素ダメージ+15%
  • 3セット:必殺技と武器の全ダメージ+20%、月下装備時:
    • 必殺技又はQTEが命中、アストラルバーストに入るか自身がリーダーとして戦闘開始したときチーム全員が夜宴共舞をもつ持続25秒
    • 天衍の杯がアクティブなとき:
      • 再盈相生特徴および夜宴共舞をもつキャラの全元素ダメージ+15%・物理ダメージ+25%・全ダメージ+15%
      • 自身がリーダーでないとき全ての敵が夜宴共舞および再盈相生特徴をもつキャラから受ける全ダメージ+20%・全元素ダメージ+10%・物理ダメージ+10%
      • アストラルバースト期間中全ての敵が夜宴共舞および再盈相生特徴をもつキャラから受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+5%・物理ダメージ+10%
    • 昇華の理がアクティブなとき:
      • 夜宴共舞をもつキャラの全元素ダメージ+15%・物理ダメージ+25%・全ダメージ+15%、全ての敵が夜宴共舞をもつキャラから受ける全ダメージ+10%・全元素ダメージ+10%・物理ダメージ+15%
      • アストラルバースト期間中全ての敵が夜宴共舞をもつキャラから受ける全ダメージ+5%・全元素ダメージ+5%・物理ダメージ+5%

 

バトルスーツ関連

愛の神使(春節)

服装補給🥺

VISA割さえあればなあ…

 

魔王コラリー(小悪魔)

累計消費3万水晶配布

 

「アカリ」(負傷)

イベント配布

 

イベント・コンテンツ関連

春節配布関連

ログイン配布

  • キャラ補給チケット*10
  • 装備補給チケット*10
  • 周年補給10連チケット*2
  • S級交換ボックス
  • 水晶、フレーム

交換ボックスで選択可能なのは以下

任務配布

いつもの素材系

 

累計消費

いつもの

3万水晶消費で魔王コラリーのスキン

交換の目玉は雀ちゃんおよびコネクターの雀ちゃん

  • 雀ちゃん:320、1限
  • 雀ちゃん進化の印:単価65、6限
  • 「アカリ」進化の印:単価65、6限
  • コネクター雀ちゃん:単価300、1限
  • S級欠片交換:単価3、100限
  • 人形欠片:単価4、75限
  • プリズム:単価20、5限
  • 安定期*60:単価10、10限

 

システム更新

古の楽園

プレイアブル追加

  • 雷電芽衣

 

月下リング調整

リングスキルが追加される

全体的にみて流血補正を下げて、単発の倍率が上がっている印象

低倍率高頻度攻撃は守護の名の下にの前半部分くらいでは?

リーダースキル

アストラルバーストEP175持続30CT27

  • チーム内に再盈相生特徴キャラが1人居るとき月下の雷ダメージ+18%、2人居る時バースト期間中月下のEP上限+200、3人居る時月下のEP上限+430、【記憶の中で】が“狂化状態に入ると元素貫通+18%持続15秒”に変化

アストラルリング

天衍の杯がアクティブとなる、アストラルバースト発動時リング強襲を発動して400%雷ダメージ

アストラルリングがアクティブなとき:

  • 【約束されし時】及び【触れられない温もり】の“狂化状態に入るとき”が“キャラが夜宴共舞を持つとき、或いは狂化状態又はアストラルバーストに入るとき”になり持続時間が25秒に延長される
  • 【あなたと、運命を共に】の“必殺技発動時”が“必殺技を発動またはアストラルバースト発動時”に変化し持続時間が25秒に延長される、更にこのスキルによって得られる元素貫通効果は雷ダメージ上昇効果に変換される・上昇値は元素貫通値*2
  • 【不合理な規則、宿命の呪い】に“アストラルリングがアクティブなとき、このスキルによって上昇する流血ダメージ強化効果は狂化状態中のスラッシュ攻撃命中時に付与される追加ダメージ(1振りにつき1回)に変換される”が追加される、追加ダメージは流血ダメージ上昇値*0.3%(変換される値はMAX100%)
  • 【あなたと、未来を約束】に“アストラルリングがアクティブなとき、このスキルによって上昇する月下から受ける流血ダメージ強化効果は狂化状態中のスラッシュ攻撃命中時に付与される追加ダメージ(1振りにつき1回)に変換される”が追加される、追加ダメージは流血ダメージ上昇値*0.6%(変換される値はMAX43%)
  • 【あの日、彩る夢が芽吹く】の効果が“敵が流血ダメージを受けたとき月下から90%雷ダメージ、このダメージは流血ダメージとみなされるCT2.5”に調整される
  • アストラルバーストにはいると嚙み付きの印をリセットして狂化状態に入り全ての敵に流血蓄積値+6
  • アストラルチャージ期間中、キャラが狂化状態でなくEPが150未満のとき攻撃が命中するとEP36回復CT0.9

天衍の杯がアクティブなとき:

  • アストラルバースト期間中チーム全員のEPが共有状態となり初期値は合計EP上限の和の60%となる、リーダーでないときキャラが必殺技で消費可能なEPは自身のEP上限までとなる
  • アストラルバーストを期間中、自身のEP上限+200、リーダーのとき自身が消費したEPに100%比例して輝跡を獲得する、輝跡1000獲得時に消費して衍相法を発動、チーム内にて衍相法を2回以上発動すると守護の名の下に/必殺連携に200/460%雷ダメージ追加
  • アストラルバースト終了時にキャラのEPはバースト発動前の状態に戻り輝跡はリセットされる
  • 自身がリーダーのとき
    • 再盈相生特徴をもつキャラが必殺技を発動すると月下の交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • アストラルバースト期間中、狂化状態のスラッシュ攻撃が常に最高速度となり1振り毎に2*10+15%雷ダメージ、燃血をもつときEPが50以上であればEPを50消費して矛を追加生成して2*50%雷ダメージ追加
    • アストラルバースト期間中キャラが燃血を持つときEPが300以上で嚙み付きの印を全消費して守護の名の下にが自動発動した場合、EPを300消費して715%雷ダメージ追加
    • アストラルバースト期間中再盈相生特徴をもつキャラが最初に必殺技を発動したとき輝跡300獲得
    • アストラルバースト期間中最初に嚙み付きの印を全消費して守護の名の下にが自動発動した後再盈相生特徴をもつキャラのEP回復効率+50%、輝跡獲得効率+100%
    • アストラルバースト期間中、必殺連携を発動するとバースト終了
  • リーダーでないとき
    • アストラルバースト期間中QTE出場後直接必殺連携を発動可能、同時に消費EP0で必殺技を発動する
    • アストラルバースト期間中最初に発動する必殺技/必殺連携が命中するとEP140/128回復

ツリー

  • リーダーのとき必殺連携を発動するとバースト残り時間に40%比例してリングEP回復MAX20
  • 昇華の理がアクティブなとき:
    • アストラルバースト発動後天淵転移の特徴を持つキャラを1人選び選択キャラを出場させて星々の流転を使用させる、その後天淵転移の特徴をもつ他のキャラも次回出場する際にそのキャラの星々の流転を発動する
    • 天淵転移:特殊QTEを発動して雷ダメージ
    • 天淵転移を発動すると昇華増幅状態となり次に発動する必殺技の消費EPが0になる、持続6秒、離脱時失効
    • 必殺技が命中したときチーム内キャラの交代CTをリセットしてQTEをアクティブにする
    • QTEが命中するとリングEP15回復、リーダーの天淵連携を1回発動CT16
    • 天淵転移を発動するとリーダーの天淵連携を2回発動して440%物理ダメージまたは880%元素自動適応ダメージ
  • アストラルバースト状態終了時にリング降着を獲得、アストラルチャージ期間中に必殺技が命中すると消費してリングEP+10、天衍の杯・昇華の理がアクティブなとき更に+10
  • リーダーのとき:アストラルバースト期間中チーム内キャラが衍相法を1/2/3回発動すると自身の雷ダメージ+30/30/50%、バースト期間中に衍相法を3回発動するとバースト終了後に自身のEPを150まで回復

 

標章更新

作戦工房

  • 雀ちゃん関連

ストック工房

  • ウサギ関連

 

新ボス
  • 戦場:SSS年獣・お餅
  • 深淵:年獣・お餅

 

ショップ更新

楽園ショップ

  • 崩落フカ進化の印(追加)

戦場ショップ

  • ヴィルヴィ
  • アポニア

 

初回2倍水晶復活

ふっかつ