【不思議】フィリス調合2周目

2周目にてアイテムや装備品をいろいろ弄った結果

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装備

ということでフィリス2周目も佳境

飛行船を手に入れて真理2個目をゲット

HPも強化したかったので共鳴ではなく冒険知識を選択

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アイテムなしでも全ステータスがカンスト間近まで強化される

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フィリス

編成を強要される主人公の構成。

いちおう最も戦闘不能となりにくい用に調整

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錬金術師

ソフィーとイルちゃんの装備

ほぼ真理によるサポート役みたいな感じになってしまった。

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アタッカー

チェイン後など、スキルで大きく削る役

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アイテム

攻撃アイテム

ゲージ稼ぎ用のドナーストーン、各種属性攻撃アイテム、N/A

N/Aは耐性ダウンも兼ねる 

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回復・補助アイテム

チート特性であるポジティブリスクのアロマに緊急時の軟膏

リミットブレイクもいちおう調合はしたがほぼ使わない気がする

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立ち回りとか

フィリスはアトリエシリーズ全体でみても状態異常に弱い作品

状態異常を無効とする手段に乏しく、万病に効くも完全回復には至らない

さらに戦闘不能復活に後遺症があったりと蘇生すら面倒

 

攻撃系の特性はかなり充実しているのに防御方面がかなり弱い

スロットの関係で共鳴系が非常に強くなっているが、それでも全体でみると不思議最弱説あると思います。

 

なので基本は先手必勝

動かれる前にゲージを貯めて、順番弄って、強烈な一撃を決める

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