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【アークナイツ】リセマラ&ランキング評価【明日方舟】

明日方舟ことアークナイツ。

日本版リリースにむけて、ちょっとずつ修正しながら進めていきます。

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リセマラの方法

リリース記念の割引ガチャ(20回限定)を引くのが無難。

★6の入手が圧倒的に難しいため、候補はこの中からが◎

最初の10回内で★6確定のため、これでお目当てを引き当てましょう。

 

また、一部の★6キャラは無料の資源ガチャでも入手可能。

なのですが・・・本当に入手できるのか不安になるレベルで途方もない。

例えるならGBA版のマボロシ島。年に1回チャンスがあるかどうか。

ガチャレシピ早見表

 

ガチャスケジュール

ガチャのPUも考慮して、狙いにくいキャラを選ぶのもアリ。

PUは2週間おきに更新。

  1. エクシア&アンジェ
  2. シージ&ナイチンゲール(+シルバーアッシュ単独PU)
  3. エイヤフィラ&イフリート(+スカディ単独PU)
  4. シャイニング&サリア
  5. シルバーアッシュ&ナイチンゲール(+チェン単独PU)
  6. アンジェ&シージ(+星熊単独PU)
  7. エイヤフィラ&サリア
  8. エクシア&イフリータ

 

ガチャの概要

天井について

天井と呼ぶべきかは微妙ですが、キャラの交換が可能

★4以上のキャラが被った際に貰えるアイテムを消費。(消費期限なし)

 

PUされている★6のどちらかが交換対象となります。

持ち回り制なので、いずれ確実に交換可能。

※★6の場合、ガチャスケジュールの後に記載したキャラが交換枠。単独PUは交換枠無し。

 

ただしPUの更新が2週間置きなので目当てのキャラが回ってくるまでに数ヶ月かかることも・・・

また、明らかに弱い方のキャラが交換枠となりがちなのも辛いところ。

 

凸システム

凸システムが存在しており、最大5凸。

凸で変わるのはコスト減少やアビリティの微強化など。

 

ガチャで同キャラが被る他に、凸アイテムが存在。

凸アイテムは天井と同様に★4以上の被りか、デイリーで得られるアイテムと交換可能。

 

凸の影響は小さいため、

時間はかかりますが、無理して重ねるよりもじっくり進めるのがオススメ。

 

ランキング

自分で使ってみた感想からのチョイス。

自分がこの評価を正しいと思っているのと同様に、別の評価を正しいと思う人が存在するのは当然。

あくまで参考程度に。

 

Aランク

ほぼ確実に編成され、選出もされる最上位ランク。

2体以上で即終了可

 

エクシア

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敵調整前のβですら強かった遠距離最高火力枠。

火力もさることながら、攻撃回数が異常。他がピストルの中、1人だけマシンガン使ってるような感じ。

とにかく単体性能に飛びぬけており、役割は対空とボス撃破。

1人で3人分くらいの仕事をこなしてくれるため、対空優先枠をエクシア1人に全部任せることが出来るのはとても楽。

もちろん対空以外でも火力要因として最高峰。

5章より特殊なドローンが複数追加されたため、攻略の要となっている。

???<CO↓CO↑DA~YO~

 

運ゲーを強要される4-10をもっとも確実に攻略できるキャラといっても過言ではない。

 

星熊

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殴れる盾。一般的な盾と異なり、攻撃力が高く自身でも十分に削れる。

最終スキルを展開しているときはほぼアタッカー。

それでいてアビリティにより物理・術に耐性ありでカチカチ。

現状、星熊を正攻法で倒せる敵は存在しておらず、もし実装されたとすれば他キャラ全てが死滅。そのくらい飛びぬけて硬く強い。

エクシアが対空の要なら星熊は地上戦の要。

 

精英1回で伸びるため序盤の優先候補。

 

シルバーアッシュ

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攻撃範囲の広い近接キャラ。★6唯一の男。

同系統と同じく火力80%で対空攻撃も可能なことに加え、範囲内のステルスを無効化可能。

最終スキルが飛びぬけて強力。防御を犠牲に火力を大きく上げて範囲攻撃化。

その攻撃範囲と相まって、対ラッシュ性能に優れており高難易度であろうと敵が近づく前に殲滅可能。

範囲の広さ・火力の高さから雑魚諸共、ボス撃破にも貢献できる。

一方で最終スキルありきの強さであるため攻撃範囲を活かしにくい狭いステージが苦手。防御も低いので場合によっては盾ありきの運用が必要となる。

 

5章で大活躍する。

 

Bランク

必須とまではいかず準必須。

単純な能力はAランクと大差ないため2体以上なら十分終了ライン。

 

チェン

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龍門近衛局特別特察隊隊長。ほぼ第二の主人公。

5章と同時に実装されたためリリース時には居ない可能性がある。

主人公格だけあって固有特性を持っており、常時2回攻撃。そのため見た目のステータス以上に火力がある。

最終スキルが最も近い敵から順に計10回の高火力攻撃(スタン付与)。回転率がよいのに、4-10ボスですらワンパンできるほどの火力。

 

シルバーアッシュのような広範囲殲滅には不向きですが、要所の雑魚を殲滅したりボスへ集中させてワンパンしたりと用途は様々。

アビリティによりカウント式の欠点を補っているのもポイント。

 

アンジェリーナ

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移動妨害役。被弾した相手の移動を一呼吸停止。

配置するだけで全体攻撃速度UP、精英2回目よりスキル未発動時に全体微量回復。

※移動妨害は特定の敵に対して必須といっても過言ではないため、必ず1人は用意すべき。

スキルが特徴的で第2スキル以降をセットすると通常攻撃を行いません。そのためかなり玄人向けの性能。

ただし最終スキルは非常に強力で対ラッシュに優れ、敵の重量を操作可能、回転率も良好。

シルバーアッシュ同様に第2スキルが微妙かつアビリティが揃って完成のため大器晩成型。

 

シージ

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エクシア、星熊同様に必須職の最高ランク。

役割はコストを稼ぐ先鋒。

  • 第1スキル:最高性能のコスト回復。
  • 第2スキル:ストック可能な特殊攻撃+コスト回復
  • 第3スキル:単体火力大幅強化。

つまるところ難しくなりがちな開幕にて戦線構築の起点を一手に引き受ける。

星熊同様に精英1回で強くなるため序盤の優先候補。

ラッシュ処理とコスト回復を同時にこなす必要がある高難易度で真価を発揮。

ただし本人のコストがやや高く、起点構築だけを目的とするなら低ランクを複数組み合わせて対応できなくもない。

 

Cランク

優秀な能力を備えていますが、★5でも代替できるランク。

どのステージでも活躍できるわけではありませんが、刺さるステージでは必須級の扱いをうける。

他★6や副産物が多ければ終了しても良いかと。

 

エイジャフィアラ

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現時点においてアーミヤの上位互換。

実質的な役割が同じため尖った特徴はありませんが、幅広いステージで万遍なく活躍できる縁の下の力持ち。

対ラッシュ性能・対空性能に優れており、スキル発動時の殲滅力はシルバーアッシュと並んで最高クラス。

 

4章までの物理環境によりシルバーアッシュには後れをとっているが、5章での重量級を相手にする際は非常に心強い。

 

イフリータ

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群攻杖の★6。

攻撃範囲が固有で扱いが難しいものの、火力だけなら★6最強まである。

ブロックを使えるステージなんかでは間違いなく最強なので、範囲を上手く活用できる玄人むけ。

ほぼ常時発動型の第2スキルが非常に強く、高い殲滅力を維持して戦うことが可能。

剿灭作战(とくに3面)と相性が良く、使っていない攻略動画を探すのが難しいレベル。

 

 

ナイチンゲール

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★6範囲回復。攻撃範囲内の術耐性強化。物理防御と異なり術耐性は0~10のキャラが多いため結構役に立つ。

最終スキルが範囲拡大・回復量UP・耐性強化と単純だが、配属すぐに使用できるため5-3ハードのような場所では必須級。

また、第2アビリティがデコイと個性的のため精英2回目からが本領発揮。

デコイは5章以降の爆弾投下ドローン戦で非常に有用。

 

Dランク

弱いわけではありませんが、リセマラで狙うには微妙なキャラ。

とくに序盤は低ランクとの違いが分からないレベル。

他のキャラが充実して、育成が完了するまで有用性を理解できないでしょう。

 

シャイニング

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★6単体回復。攻撃範囲内の物理防御力を強化可能。

回復だけをみるなら★5の方が優秀だったりで代わりは多いが、防御強化は遠距離キャラだと恩恵が大きい。

ステも高いためトップクラスの性能であることには違いない。

ただし他★6と比べて精英2段階の恩恵が少ないのは玉に瑕。 

 

 

サリア

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ヒーラー内蔵の盾。カーディ等と異なり周囲の味方も回復できる。

能力が防御に徹しているため火力のあるイベントボスには有利。

が、1人で回復を任せるにしてはやや力不足で盾としてなら他のキャラでも良い感が強い。

システム上、固いことに特化するよりも敵を減らした方が優位な場合が多いため、どうしても微妙な感じになってしまいがち。

 4-10のせいで防御特化に良い印象はない。

 

スカディ

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最初の大型イベントで実装&PU。そのためリリース時点では実装されていない可能性が高い。

役割はボス撃破と遊撃。素の火力がエクシアの倍程度あり、それをさらにスキルで強化。

つまるところ纏丸やメランサの上位互換。

ということで火力はとても高いのですが、いかんせんスキルが微妙過ぎる。

ボスと一騎打ち出来るようなステージなら最適性ですが、遊撃ならコストの軽いメランサでいい気がする。

一応遊撃もこなせる様にレッドみたいなアビリティとスキルを持っているが、どうしてもコストが重く運用が難しい。

5-3ハードのような一撃離脱が必要なステージで真価を発揮する。

 

副産物

上記★6とは役割が異なる優秀な★5。

むしろこれらのキャラが居ない方がキツイ場合まである。

 

★6リセマラの過程でこれらのキャラも入手できているかを要チェック。

 

ここも運用したことのあるキャラが中心。

ソラなどの特殊キャラは扱いが難しく検証不足。

 

スカイフレア

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対象の周囲を爆発させて範囲攻撃する杖。基本的に盾とセットで運用する。

イフリータほどの火力はありませんが、こちらも中々に高火力。何より扱いやすさが段違い。

精英1段階でかなり使いやすくなるため序盤の最優先候補。

隕石の火力が非常に高く、敵を一層可能。

リリース最初のガチャでPUされているため狙いやすいのも◎

 

メテオリーテ

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遠距離範囲攻撃の★5。攻撃範囲が広く火力も上々。

プラチナや白雪と同様に、その広い攻撃範囲を活かしてラッシュ前の待機勢に攻撃できるのが魅力。群攻なので殲滅力も高い。

第2スキルが大ダメージ+防御デバフと強く扱いやすい。

こちらもリリース最初のガチャでPUされている。

 

マンティコア

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接地キャラでありながら自身は敵の侵攻阻止数0。

代わりに範囲内の敵全てに移動デバフ攻撃。接地可能なことから、広い攻撃範囲を十二分に活かすことが可能。

火力の高さも相まって非常に扱いやすいラッシュ妨害キャラ。

特性として確率回避をもっているため、耐久はかなり高い部類。

 

ラップランド

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シルバーアッシュの★5版。

攻撃属性を術に変化させ火力の減衰を無くしたり、敵の特殊能力を無効化したりとなかなか器用。

能力無効化は自爆すら無効となるので非常に有用なアビリティ。

※無効化には攻撃が必要なためステルスには無意味。

スキルもかなり強いのですが任意発動できないため無駄打ちが多い。

 

フィリオプシス&サイレンス

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フィリオプシスが範囲回復でサイレンスが単体回復。ともに回復速度が非常に早く優秀。

また、フィリオプシスはアビリティで全体のスキル回復速度を上げることも出来る優秀なサポート。

サイレンスもドローンの使い勝手がよく腐りにくい。
回復面だけなら★5のフクロウコンビは2人とも最高クラスの性能。

 

リスカム

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攻撃範囲が固有だったり、アビリティ2個持ちだったりとかなり優遇されている★5盾。
星熊同様に攻撃面で優れており、第2スキル発動で強力なアタッカーとなり得ます。

それでいて術にも耐性があるため、なかなかに固い。

ただし、スキル収束後5秒間スタンするので戦局の見極めが必要。

ぶっちゃけスキルは扱いが微妙で本命はアビリティ。被弾で周囲のSPを回復するサポートがお目当て。

 

まとめ

無難にいくならAランクから2人ゲットで終えるのが理想。必須職の最高性能であるため、ほぼ全ステージの攻略で活躍できるでしょう。

ただしアズリウスやテキサス、リスカム等をゲット出来ているのであればBクラスで妥協しても十分。(テキサスはリリース開始から2週間で交換に入るため待てるなら微妙。)

C~Dランクは副産物にあるような、よほど良い★5が十分に揃っている場合でもない限りオススメできない・・・

 

 

ちなみに最初のイベントで活躍するのは、

  1. 固い盾
  2. (杖)群攻
  3. 移動妨害

とくに盾はほぼ必須。②、③はエクシアなどの単体処理能力が高い遠距離キャラで代用可。

 

察しの良い方なら気付いているかと思いますが、アークナイツは被りが非常に重要

キャラ入手だけでなく育成において絶大な影響を持ちます。

無課金でもいずれは追いつける設計となっていますが、

誰が被っても良いため、とにかくガチャを回している方が有利となるシステム。