【アークナイツ】キャラ評価

明日方舟ことアークナイツ。

★6キャラに限り優先的に狙うランキング。

A
B
C
D

 

 

リセマラ概要

チュートリアル後にリリース記念の割引ガチャ(20回限定)を引くのが無難。

選択肢は入手が圧倒的に難しい★6の中から。最初の10回内で★6確定のため、これでお目当てを引き当てましょう。

一部の★6キャラは無料の資源ガチャでも入手可能。1年に1回チャンスがもらえるかどうかなので期待するのはNG

ガチャレシピ早見表

 

※ユーザーネームは後から変更できないので要注意。名前の後ろにランダムで【#xxxx】と数字が付くため重複はOK

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ガチャ概要

天井もどき

50回連続で★6が出なかった場合、次回より1回ひく毎に★6の排出率が2%UP。つまり99回目で★6排出率が100%

この確率上昇はガチャ更新でリセットされずに引き継がれ、★6が出た瞬間に50回のカウントが始まる仕様。

 

キャラ交換

★4以上のキャラが被った際に貰えるアイテムを消費してキャラの交換が可能。(消費期限なし)

PUされている★6のどちらかが交換対象。

ただしPUの更新が2週間置きなので目当てのキャラが回ってくるまでに数ヶ月かかることも・・・

交換枠が偏っておりAランクのキャラは中々こない

※交換アイテム稼ぎのコツ※

オススメ確定レシピ

 

凸システム

凸システムが存在しており、最大5凸。

凸で変わるのはコスト減少やアビリティの微強化など。

いちおう凸アイテムは存在していますが入手手段が渋すぎてアテに出来ない。

ガチャのPU率が低いため、稀によくあるすり抜け被りでじっくり進めるのがオススメ。

 

ガチャスケジュール

後に記載したキャラが交換枠

PUは2週間おきに更新。

  1. エクシア&アンジェ
  2. シージ&リズ(+シルバーアッシュ単独PU)
  3. エフィ&イフリータ(+スカジ単独PU)
  4. シャイニング&サリヤ
  5. シルバーアッシュ&リズ(+チェン単独PU)
  6. アンジェ&シージ(+星熊単独PU)
  7. エフィ&サリヤ
  8. エクシア&イフリータ
  9. スカジ&シャイニング(+シュバルツ単独PU)
  10. 星熊&アンジェ(+ヘラガー単独PU)
  11. エクシア&シージ
  12. イフリータ&シルバーアッシュ(+エフィ単独PU)
  13. スカジ&サリヤ(+マゼラン単独PU)
  14. リズ&シャイニング(+半年記念PU
  15. シージ&星熊(+モスティマ単独PU)
  16. サリヤ&イフリータ

 

★6キャラ評価

自分で使ってみた感想からのチョイス。

「上の方が強い」というわけではありません。上の方がリセマラにオススメというだけ。ランク区分を要参照。

自分がこの評価を正しいと思っているのと同様に別の評価を正しいと思う人が存在するのは当然。あくまで参考程度に。

 

Aランク

ほぼ全てのステージで大活躍の万能キャラ。

1人いるだけで攻略が格段に簡単となる。

高難易度になるにつれ重要度が上がるため積極的に狙っていきたい。

 

エクシア

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βの時点で強かった遠距離最高火力枠。役割は対空とボス撃破。

異常な攻撃速度が特徴で火力に対してコストが軽く扱いやすい優等生。

対空優先能力をもっており役割分担するうえで非常に重要なキャラ。5章より特殊なドローンが複数追加されたため攻略の要となっている。

手数で攻めるタイプであるため物理耐性持ちがややキツイ。

初期★6内にて半年時点で最も入手が難しい

 

星熊

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殴れる盾。一般的な盾と異なり、攻撃力が高く自身でも十分に削れる。

最終スキルを展開しているときはほぼアタッカー。それでいてアビリティにより物理・術に耐性ありでカチカチ。

精英1回目で獲得の反射により序盤が格段に楽となるためリセマラ適正高し。

 

シルバーアッシュ

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攻撃範囲の広い近接キャラ。同系統と同じく火力80%で対空可能なことに加え、範囲内のステルスを無効化。

特徴は超強力な最終スキル。防御を犠牲に火力を大きく上げて範囲攻撃化。広範囲殲滅において心強い存在。

一方で最終スキルありきの強さであるため攻撃範囲を活かしにくい通路型ステージが苦手。 

 

モスティマ

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イベント【CODE of BRAWL】にて実装。 ベースはスカイフレアと同じ群攻キャスター。攻守補そろっており非常に扱いやすい。

最終スキルがキャスター版シルバーアッシュということで非常に強力。攻撃速度やバフこそ劣りますが、本体の火力が高く術属性ということでほぼ互角。軽い相手だとノックバックが発動するため削るというより侵攻妨害面が大きい。

第2スキルも侵攻停止系ということでなかなか器用。

 

Bランク

全ステージとまではいかずとも大体のステージで活躍する。

純粋な能力はAランクと大差なく、必須級の扱いをうけるステージも多い。

 

チェン

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5章追加アプデで実装された龍門近衛局特別督察隊隊長。ほぼ第二の主人公。

主人公格だけあって固有特性を持っており常時2回攻撃(カウントは1回判定)。そのため見た目のステータス以上に火力がある。

スキル回転率と火力のバランスが良く術ダメージすら扱える万能近接キャラ。広範囲殲滅には不向きだが、要所の雑魚を殲滅したりボスへ集中させたりと用途は様々。

 

シージ

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エクシア、星熊同様に必須職の最高ランク。役割はコストを稼ぐ先鋒。

第2スキルが高火力&高回転率で非常に便利。難しくなりがちな開幕の組み立てで大活躍する。コスト回復速度こそ★5と大差ないが、ラッシュ処理能力が桁違い。

ただし軸となる第2スキルが自動発動のため配置が重要。扱いやすさではテキサスに軍配が上がるやや玄人向けのキャラ。

後半の高難易度向きな性能のためリセマラとしては微妙。欲しいな~と思う頃に交換枠となるため後回しでも良いかも?

 

エイヤフィアタラ

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アーミヤと同じタイプのキャスター。第2・最終スキルともに扱いやすく幅広いステージで万遍なく活躍できる縁の下の力持ち。

対ラッシュ性能・対空性能に優れており、最終スキルは全キャラ最強クラスのDPS&殲滅力。強すぎて確実に発動時間を持て余すのが難点。

その扱いやすさから物理耐性持ちを相手にする際の最適解。

初期★6内にてエクシアと並んで入手が非常に難しい 

 

イフリータ

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群攻杖の★6。火力もさることながらデバフが強力で削り方が他キャラと一線を画している。

ほぼ常時発動型の第2スキルが非常に強く、高い殲滅力を維持して戦うことが可能。刺さるステージではイフリータ前提で設計しているのかと勘繰ってしまうくらい強い。

その反面、特徴的すぎる攻撃範囲の扱いがやや難しい。

交換枠に選ばれやすいため無理にリセマラで狙う必要はない

 

マゼラン

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ミニイベント【戦地秘聞】にて実装。ドローン設置型サポーターの★6。1人で4人分の攻撃が可能。

セットしたスキルによってドローンの種類が大きく異なり、状況に応じて複数の仕事をこなせる優等生。特に初期スキルの移動デバフエリア生成、最終スキルセット時の群攻ミサイルドローンが使い勝手もよく優秀。

編成人数制限が一般化してくるようなら所持必須となる。

 

Cランク

優秀な能力を備えていますが、万能ではない。

特定のステージでのみAランク以上に必須級の扱いとなる特殊なキャラ。

 

アンジェリーナ

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配置するだけで全体攻撃速度UP、精英2回目よりスキル未発動時に全体常時微量回復とサポーターらしい性能の★6

スキルが特徴的で第2スキル以降をセットすると通常攻撃不可能となる。その一方でスキルは非常に強力。範囲攻撃キャスターとしての面が強くなる。

シルバーアッシュ同様に第2スキルが微妙かつアビリティが揃って完成のため大器晩成型。

 

リズ

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★6範囲回復。攻撃範囲内の術耐性強化。第2アビリティのデコイと合わせてトリッキーなサポートが可能。

デコイは5章以降の爆弾投下ドローン戦で非常に有用。

最終スキルが範囲拡大・回復量UP・耐性強化と単純だが、配属すぐに使用できるため5-3ハードのような場所では必須級。

 

サリヤ

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メディック内蔵の盾。イフリータ大好きお姉さん。

鬼畜ハード条件【メディック出禁】系統を無視できるため特定の条件下では刺さりに刺さる。なるべく早めに育成しておくべき重要キャラ。

ただし単純に盾としてみると耐性の有無で星熊より柔らかく火力も微妙。大活躍のポイントが限定的なので初期に入手してもそれほど強くない。

交換枠に選ばれやすいためリセマラで狙うのはかなり微妙。

 

ヘラガ

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イベント【OF1097】にて実装。スカジと同じ阻止数1のガードナー。Liduke先生渾身のオジサマキャラなので固有特性持ち。

継戦能力に秀でており纏丸の完全上位互換。体力減少で攻撃速度が大きく上昇するため単騎で星熊並の鬼耐久を実現している。加えて速度上昇時のスキル展開は近接最強のDPS。強敵との一騎討なら最適の決戦用キャラ。

スキルで勘違いしがちだがラッシュ処理はそこまで得意でない。

 

Dランク

弱いわけではありませんが、少なくとも自分は必要と感じたことがないキャラ。

とくに序盤は低ランクとの違いが分からないレベル。

戦略の幅が広がるくらいに考えればよいかと。

 

シャイニング

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★6単体回復。攻撃範囲内の物理防御力を強化可能。

回復だけをみるなら★5の方が優秀だったりで代わりは多いが、防御強化は遠距離キャラだと恩恵が大きい。ステも高いためトップクラスの性能であることには違いない。

ただし他★6と比べて精英2段階の恩恵が少ないのは玉に瑕。 

 

スカジ

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イベント【グラニと騎士の財宝】で実装

火力はとても高いのですが、いかんせんスキルが地味過ぎる。

単純な近接戦ではチェンに劣るため遊撃での運用がベスト。第2スキルをセットしての遊撃による瞬間火力は全キャラ中ダントツトップ。

レッドでは火力不足となる5-3ハードのような一撃離脱が必要なステージで真価を発揮する。

単独行動・再配置が多くなるため通常の戦線とは切り離して運用する玄人向けのキャラ。

 

シュバルツ

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イベント【OF1097】にて実装。超高火力近接狙撃キャラ。

狙撃キャラの強みである攻撃範囲と対空優先能力が失われているため扱いづらい。その代わりに一撃の火力はトップ。

最終スキル発動時の火力は通常時の3倍以上になり、防御デバフも相まって高耐久ボスすら一瞬で溶かす。回転率もよいため強敵との決戦キャラとしてなら優秀。

ただし肝心のスキル発動時範囲が極端に狭いため、イフリータかエクシアでも良いと考えてしまうのは自分だけでないはず・・・

 

 

副産物:オススメ★5

上記★6とは役割が異なる優秀な★5。

むしろこれらのキャラが居ない方がキツイ場合まである。

B~Cランクと同等の戦力になるため★6リセマラの過程でこれらのキャラも入手できているかを要チェック。

レッド

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再配置までの時間が非常に短い遊撃役。序盤こそ全く役に立たないが、難易度が上がるにつれて必須となる。

遊撃・デコイ・足止めと出来る仕事が多いため早めに育成しておくのが吉。

 

メテオリーテ

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遠距離範囲攻撃の★5。攻撃範囲が非常に広く火力・殲滅力も優秀。

スキルも大ダメージ+防御デバフ+高回転率と非常に扱いやすい。

 

Fイーター&クリフハート

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座標を変更できる超重要キャラ。育成必須

Fイーターは押出キャラ。ショウとは異なり移動デバフを付与できるためハメ性能が段違い。

クリフハートは引っ張りキャラ。スキルが術属性のため火力も高い。

ともにデイリー交換、初心者ログボで獲得できるため必ず育成しておきましょう。少なくとも初期スキルはレベル10必須。

 

テキサス

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非常に扱いやすく人気の先鋒。

第2スキルが攻撃を兼ねたコスト回収スキル。高火力広範囲かつスタン付与で序盤を凌ぐには頼もしい性能。手動発動なのでシージのように配置を気にする必要性は薄い。

また、編成するだけで初期コストが+2されるため、枠があるならとりあえず編成しておけという使い勝手の良さ。

 

テキサスがち勢

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遠距離攻撃可能なガードの★5版。

攻撃属性を術に変化させ火力の減衰を無くしたり、敵の特殊能力を無効化したりとなかなか器用。能力無効化は自爆すら無効となる壊れアビリティ

※無効化には攻撃が必要なためステルスには無意味。

欠点はスキルの無駄うち。任意発動できないのが玉に瑕。

 

フィリオプシス&サイレンス

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フィリオプシスが範囲回復でサイレンスが単体回復。ともに回復速度が非常に早く優秀。フィリオプシスは★4タグで確定可能。

フィリオプシスはアビリティで全体のスキル回復速度を上げることが出来る優秀なサポート役。サイレンスもドローンの使い勝手がよく腐りにくい。
メディックはリズとフクロウコンビでだいたい何とかなる。

 

アズリウス

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エクシアとならんで扱いやすい対空優先キャラ。エクシアを単体特化とするなら、こちらは集団戦特化。

常時発動アビリティにより被弾した敵に術属性の持続ダメージを与えるためDPSはかなり高い。物理と術の両方を扱える点もポイント高い。

初期スキルがレベル10、第2スキルはレベル8以上で★6顔負けの殲滅力を得る。

 

スペクター

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対象を複数とれるガード。精英2回目から自然回復を獲得する。高火力高耐久の分かりやすい強キャラ。

第2スキル発動中はHPが1以下とならないため手に負えない強敵との戦闘で大活躍する。

 

プラマニクス

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防御デバフ用サポーター。割合デバフなので強敵との戦闘ほど活躍する。

固有の広い攻撃範囲に精英2回目で2体同時攻撃が可能となる等★6並に優秀な能力を詰め込まれている。

 

アステシア

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攻撃属性が術のガード。杖出禁ステージで物理耐性を処理する際に有用。

グラニのようなスキルを所持しており回転率もよいため単純に扱いやすい。

 

まとめ

無難にリセマラするならAランクから2人ゲットで終えるのが理想。

シルバーアッシュはすぐに単独PUされるのでエクシア&星熊など?

面倒ですが交換枠となる気配のないエクシア&エフィも◎

 

ただしリセマラで重要なのはバランス。先鋒が居なければほぼ全ステージの攻略が不可能。アズリウスやプラチナがいるのにエクシアでリセマラ終了は愚の骨頂。

基本的に★4以上のキャラは固有の能力を備えているのでそうそう腐ることはありません。

近・遠・盾・回復・先鋒のバランスを考えたリセマラを心がけましょう。

 

ちなみに最初のイベントで活躍したのは、

  1. 固い盾
  2. (杖)群攻
  3. 移動妨害

とくに盾はほぼ必須。星熊の有無で難易度は雲泥の差。

②、③はエクシアなどの単体処理能力が高い遠距離キャラでも代用可。杖はイフリータが特にぶっささり。